Hello,大家好,上次分享了遊戲模型手繪場景《小紅房》案例製作教程(三),展UV以及基礎貼圖繪製。 今天繼續分享我繪製貼圖的過程和需要注意的地方。
承接上次繪製
圖一
圖二
上次我們繪製到圖二的過程,就是確定了大體效果和部分結構的位置,當然還有很多不夠準確,下一步我準備把屋頂瓦片的形狀勾勒出來,然後可以帶點材質和光感。
圖三
到了這一步大的感覺已經出來了,一般畫場景我不喜歡死扣一個地方,喜歡整體從主體往次要的地方畫,死扣一個部分細節很容易讓整體看著不和諧,通過現在的觀察發現下麵的石頭還是基礎框架,缺少質感表現和明確的結構。
圖四
通過繪製了石台後發現整體效果舒適了很多,然後在這個基礎上用大筆觸確定了一下花草大體的點綴方式和地方,讓地麵看著不是特別空洞,當然現在也不是死扣細節的時候,這時候我們又通過縮小窗口去觀察整體,發現房屋的細節跟不上草地的結構後,下一步我們就是繼續繪製主體房屋的結構和質感
圖五
通過圖五的繪製,大家能發現瓦的結構已經很清晰了,連暗部也很實,這算是我的習慣問題,在這一步我會把結構很生硬的勾勒出來,然後整體去調整虛實,這樣不會讓後麵看起來結構不明確和虛,像房子上金屬邊我是一直硬邊卡出結構線,這樣方便我看清受光麵和背光麵,不至於畫完後和模型的轉折麵不一樣。
所以接下來的步驟就是整體結構實體化,包括地麵草叢等等。
圖六
在圖六上不難發現,當我繪製清晰離我們最近草叢的細節後,它一下子就跳到視覺最前麵,這就是我們要注意的近實遠虛,離得進的我們可以畫的清晰,離得遠的可以畫的虛一些,因此我們要注意著四個球的層次感。如圖
圖七
不僅僅要考慮虛實關係,還要考慮冷暖對比,在鋪色的時候就能看出來離我們近的偏黃,離我們遠的偏青,這樣能拉出空間感,讓整個場景看著有層次。下麵就是把草地的整體結構個繪製上。
圖八
因為時間問題和小的部件結構很多,這次就先說到這裏,通過圖八就能發現還有很多結構需要細致的去繪製,如木頭材質的部件,還有樹葉花朵等等,因此下次我會抽一些時間吧整體效果繪製出來包括細節 色彩 光感等等。
小結
1.注意從整體出發去繪製,不要一直盯著一個部件去死扣細節。
2.注意虛實關係和色彩的冷暖對比,這樣能拉出遠近的空間層次
來源:Thepoly
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