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PS前期處理紋理貼圖技巧

發布時間:2021-07-01 10:06:39

Hello,大家好,今天給大家帶來PS前期處理紋理貼圖技巧,我是幾維。

紋理貼圖的本質是圖像映射,就是把圖片通過UV坐標映射到渲染物體的表麵。

在材質貼圖製作中,通常情況下會有使用手繪或者程序紋理的兩種方式。有時候也會結合起來使用。

今天和大家分享一些在進入的材質貼圖製作之前,Photoshop中整理貼圖紋理的方法與經驗。

1、RGB Channels

有時候為了節省資源或者方便提取在其他軟件裏麵,我們可以手動創建並整合帶有RGB多通道信息的圖片(注意流程中的框選出來的信息點)。

創建一張空白圖 模式選擇:RGB

1.png

找到Channels旁邊圖片選擇split channels。

2.png

自動被分成了Red,Green,Blue三張圖片。

3.png

給Red層一張圖。

4.png

給Green層一張圖。

5.png

給Blue層一張圖。

6.png

完成後,merge channels。

7.png

選擇RGB Color 模式 和 3 Channels。

8.png

確認無誤後點擊ok。

9.png

最後合並的結果。

10.png

2、Fill-Content-Aware

在製作透明貼圖的basecolor時,為了保證邊界處能夠不出現一些錯誤(有時候可能邊緣會出現留白等)。可以選擇填充內容識別,將空白區域也填充成和貼圖一樣的內容。確保萬無一失。

通過選擇空白區域(注意工具欄中的選項),鼠標右鍵選擇Fill。

11.png

把Contents切換到Content-Aware,空白區域將被填充。

12.png

3、Generate Normal Map

在Filter到3D然後點擊generate normal map可以直接在ps裏麵一鍵生成法線貼圖。這是一種非常快速的轉換法線貼圖的方式,而不用在其他工具中去轉換法線貼圖。

13.png

點擊後可以直接生成法線,也可以稍微調整一些參數去達到你想要的法線貼圖的基本效果。

14.png

4、Seamless Texture

很多時候為了提高效率會去使用程序紋理的方式製作貼圖,這時就需要用到無縫貼圖去製作。而不是手繪。

在Filter到Other然後點擊Offset。

15.png

彈出Offset視窗,調整貼圖大小。因為不是無縫貼圖就會看到明顯有邊緣的痕跡。

16.png

選擇Spot Healing Brush Tool(汙點修複畫筆工具)。

17.png

通過直接在圖片上繪畫擦掉了接縫。

18.png

最後再通過調整Offset檢查是否是一張無縫貼圖。

19.png

5、Clone stamp tool

在處理接縫時,不僅可以用上麵提到的汙點修複畫筆工具,還可以使用克隆筆刷工具。選擇後按住alt鍵吸取一處紋理,然後在接縫處繪製上。

20.png

6、Match Color

有時會挑選出一張不錯的紋理,但是顏色和已確定的顏色方案不一致。這時我們可以使用匹配顏色來達到這個效果。

21.png

調整source和layer拾取的貼圖信息和層信息匹配顏色。

22.png

7、Color Range

在選擇一張合適的紋理之後,我們想提取這張紋理中間的一部分元素或者是想把其中一些元素做成筆刷等。使用這個命令可以相對智能化的選擇需要的選取。

23.png

左右拖拽Fuzziness命令調整到一個合適的選取,可以通過黑白圖實時觀察。

24.png

為了方便瀏覽查看結果,把選取單獨提取出來創建了一層。

25.png

8、Patch tool

選擇修補工具之後在界麵中畫一個區域,然後鼠標左鍵拖拽這個選區到你想要的紋理處(注意截圖中兩個紅圈)。就可以把你想要的紋理直接複刻到所畫的選區中。

26.png

注意對比畫紅圈兩處的紋理變化。

27.png

來源:Thepoly公眾號

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