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遊戲模型手繪場景《小紅房》案例製作教程(五)

發布時間:2020-02-14 12:00:30

Hello,大家好,上節我們分享了遊戲模型手繪場景《小紅房》案例製作教程(四) ,關於貼圖的繪製過程。這期主要把結構和光感體現出來了,下一期會進行調整和模型葉片收尾。

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圖一

上次繪製的步驟為圖一,這次是接著繼續繪製模型結構和細節,首先是把推車的木紋結構和房屋橫木的結構給繪製清晰,如下圖二

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圖二

在這一步不難看出雖然繪製了木紋大致結構但是並沒有添加光感和遮擋關係,隻是清晰每個木紋的結構麵,這樣方麵觀察結構是否與模型轉折麵統一。

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圖三

對比圖二房屋的橫木就能發現,圖三的木紋不僅繪製了遮擋關係,增加了體積感光感,還添加了色彩的變化,然後把屋頂的陰影感覺也繪製的比較自然柔和,原來的投影還是很生硬,包括愛心窗口的細節和金屬邊框的細節也在這一步進行了統一調整。

下麵就是遠看場景效果,然後發現整體場景暗部有點弱,然後圖四就是調整了整體暗部和亮部的對比,在這裏我一般是新建一層,然後用大筆刷去刷一層亮與暗的顏色,然後通過橡皮去調整。

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圖四

從圖四可以看出整體對比並沒有調整的特別強,這樣方便繪製其他沒繪製的結構,比如屋頂的愛心和草地上其他的花草等。

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圖五

到了這一步大體結構都繪製清晰,當然如果時間允許是可以去扣很多細節與結構層次等等,因為時間關係並沒有仔細去扣草地和花的層次,這次主要是說說顏色和光感。

到了這一步就能整體調整場景的光感如亮部與暗部的明暗對比,冷暖對比等等。

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圖六

對比圖五圖六,整體體積和光感有了明顯的變化,當然還是需要進行進一步調整,比如光感的舒適度,合理性,還有離光源遠近關係考慮,圖七為最終效果

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圖七

因為時間問題先繪製到這裏,光感一般都比較微妙,因為前期上色的過程中就一直在調整大關係,因此今天整個過程,包括結構的繪製對遠效果的影響其實很小,因此我們在繪製的開始時就要一直考慮整體效果,這樣就算你細節沒有添加也能把大的關係表現出來,後期主要是進行質感,光感調整等等

來源:Thepoly

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