上次的文章 可愛蘿莉遊戲模型貼圖繪製教程(一) 看評論有人說繪製步驟缺少了很多,這次就把繪製過程更加的細分一下,因此可能要分三次才能把這個角色完全講解完成,這次繼續分享可愛蘿莉遊戲模型貼圖繪製教程(二)頭發和五官的刻畫。
回顧
上次繪製到圖二的步驟,現在來分析一下,臉部的結構表情已經清晰明了,但是頭發還是在基本色調的基礎上,因此為了整體效果的體現,現在主要就是繪製出頭發的結構。
在這裏主要就是繪製了頭發結構,根據頭發的走勢去繪製大的結構效果,直接用暗部的顏色勾勒出結構就行,不用把結構扣的特別細致,先把大的效果表現出來(方便調整),因此顏色和高光也不用在這一步去進行繪製。
在這一步後發現五官的感覺有點不對,微表情的感覺有點問題,然後準備把五官和膚色調整一下(看臉的世界,臉很重要的0.0)
通過對比原來的五官可以發現,我調整了眉毛的角度,讓角色顯得更加楚楚可憐的味道,眼球的輪廓也修的圓潤很多,嘴角的位置也調整了一點,很微妙的變化,整個表情就會不一樣,然後就是皮膚整體柔和了一遍,Q版女性角色一般要求皮膚光滑透亮,會弱化結構。
五官調整好後,頭發的質感也要開始體現出來,整體還是很重要的,這樣不會讓自己的角色五官和其他部件脫節,我看過挺多角色模型,每個部件都畫的很細致,但是整體看就感覺每個部件都是單獨的,不能融入到一起,這個是個很重要的問題,比如頭發是長在人頭上的因此不可能風格感覺差別巨大,因此大效果還是很重要的。
這一步再次提了提頭發的光感,上次也說了,上次結尾也都是在畫灰度,現在這個感覺可以慢慢考慮光感的問題了,高光繪製不難,大的筆刷用高明度的顏色輕微畫出感覺,然後通過橡皮調整就行。
這一步主要是調整頭發顏色,把受光的暖色揉進去,然後把暗部壓暗,把頭發轉進去的感覺畫出來,當然這也是大效果,還需要反複調整,這裏可以新建一層,方便後期調整。
當調整好大的感覺後,就可以適當的強化頭發結構和添加部分細節。
從圖九可以很明顯的看出,主要是硬化了一遍結構,增加了一些頭發蓬鬆的結構,在這裏要重視的就是頭發的弧度問題,因為原畫的角色就屬於大卷發,因此弧度的圓潤性是很重要的,再扣結構的時候不用扣的特別硬,現在暗部的結構勾勒出來就是為了方便後期調整,體積和頭發的層次也要注意別畫亂了。
當然在調整結構的時候確實無法避免一些層次頂底關係會弱化很多,這一步結束後,順其自然的還是進一步調整大的感覺。我做的這幾次貼圖說的最多的一般還是結構和大關係,細節是屬於你作品耐看程度的問題,然後結構和大關係才是體現你作品好壞的決定因素,所以不管那一步都需要反複調整大感覺。
圖十就是調整後的效果,基本可能看起來變化不大,就是光感柔和了很多,壓了壓裏麵的頭發,弱化了暗部結構,讓頭發看著更加自然。
我還一直記得,我學畫的時候,當時央美的老師說過越自然的東西越難畫,因此養成了盡量畫東西會畫的自然一點,有虛實的感覺。
對麵兩圖,主要是修整了眉毛,然後就是把眼睛的質感跟著原畫的感覺去繪製了一遍,看著整體水潤很多,有點淡淡的眼淚的感覺。
這裏主要就是添加皮膚的反光顏色,畫的很微妙,主要是因為皮膚質感,不用繪製的和金屬一樣,把通透的感覺繪製出來就行,到了這一步還是繪製大感覺,就是處理一些微妙的變化,這也是一種豐富細節的表現,讓作品看著耐看很多。
這次的最終效果如上圖,下次主要就是頭發繪製和高光部分的繪製,然後還會把透帖的製作方式也教給大家0.0,這次分的圖很細致應該能很清楚的知道我繪製貼圖的一個思路,其實每個人都有自己習慣的繪製方式,但是不管什麼方式都必須注意,結構,大關係,還有人物表情感覺等等。
我也是在進步過程中,屬於進擊的萌新,我相信隻要開心的畫下去都能變得很厲害的,興趣永遠是進步的推動劑。
階段小結
●角色表情五官的微妙角度和變化,對性格和感覺的表現很重要。
●注意整體感覺,不要每個部件都分離開去繪製,整體感受很重要。
●注意虛實的感覺,可以讓作品看著更加真實和舒服。
來源:Thepoly公眾號
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