新增PTEX格式貼圖輔助工具,它是皮克斯公司研發的一款用於繪製高質量、高精度貼圖的工具,也是今後繪製貼圖的一個趨勢。接下來讓我們了解一下它的使用方法。
Step01執行菜單File>New Scene(文件>新建場景)命令,選擇並打開BasicHead(基礎頭部模型),如下圖(左)所示。
Step02保持當前模型為最低級別,如果模型有很高的級別,可按下鍵盤Page Down鍵降到最低級別。
執行菜單Mesh>PTEX Setup(網格>PTEX設置)命令,在模型表麵就產生了很多類似棋盤格的麵,同時視圖左上角會彈出一個窗口,如下圖(右)所示。

Step03單擊Decrease(減少)按鈕,模型表麵貼圖的精度就會降低,變得模糊;單擊Increase(增加)按鈕,模型表麵貼圖的精度就會增加,變得清晰。PTEX貼圖是基於模型表麵繪製貼圖,而不是基於模型UV,所以不展UV一樣可以繪製紋理貼圖。
Step04單擊托盤中的Stencil標簽,從中選擇一張Stencil圖片,按下鍵盤上的S鍵,配合鼠標的左、中、右鍵,將Stencil圖片與模型進行對位,如下圖(左)所示。
這時單擊PTEX麵板中的Done按鈕,就可以應用PTEX紋理格式了。
tep05單擊托盤中的PaintTools>Projection(繪製工具>投射),在模型表麵進行單擊,這時會彈出Create New Paint Layer(創建新的繪畫層)窗口,可以看到格式隻能是PTEX的,參數設置為Ptex file[16 bit Integer,RGBA],如下圖(右)所示。

Step06這時就可以在模型表麵進行繪製了,繪製完成後,按Q鍵將Stencil圖片進行隱藏,如下圖(左)所示。
Step07將右側模型眼部區域進行放大,發現模型表麵紋理分辨率比較低,如下圖(右)所示。
那麼該如何提高這部分區域的分辨率呢?PTEX完全能夠解決這種問題,我們在左側眼部進行繪製,進行對比。

Step08再次執行菜單Mesh>PTEXSetup(網格>PTEX設置)命令,在模型表麵又產生了很多類似棋盤格的麵,同時視圖左上角彈出一個窗口,按下鍵盤上的V鍵,選擇需要增加分辨率的表麵,如下圖(左)所示。
Step09重複單擊PTEX Setup麵板中的Increase(增加)按鈕,之前選擇的表麵貼圖精度就會增加,待大小合適後,單擊Done按鈕,結束操作,如下圖(右)所示。

Step10單擊托盤中的Stencil標簽,選擇剛才的Stencil圖片,按下鍵盤上的s鍵,配合鼠標的左、中、右鍵,將Stencil圖片與模型進行對位,單擊Paint Tools Projection(繪製工具>投射)筆刷,然後就可以在模型表麵進行繪製了,如下圖(左)所示。
Step11繪製完成後,按Q鍵將Steneil隱藏,按Ctrl+D鍵取消高亮顯示。可以看到左右兩側貼圖的分辨率明顯不同,左側區域的圖像精度遠遠高於右側,如下圖(右)所示。

通過這種方法,我們可以在不展UV的情況下,快速繪製模型表麵的貼圖,並且可以繪製高精度的紋理貼圖,廣泛應用於電影製作,但是它也有不足之處,現在支持PTEX格式的渲染器並不多,隻有很少的幾款支持這種格式,如Renderman。
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