我們知道在很多三維軟件中都有拆分UV的工具,例如,Mayal3ds MaxlUV Layout Unfold3D等,而且也非常好用。
下麵來了解-下Mudbox 2012中新增的拆分UV功能。
Step01執行菜單File>New Scene(文件>新建場景)命令,彈出Welcome(歡迎)窗口,選擇Mudbox中自帶的HumanBody(人體)模型,如下圖(左)所示。
Step02執行菜單Mesh>CreateUVs(網格>創建UV)命令,係統提示我們模型沒有降低為0級,隻有在0級才能應用該命令,如下圖(右)所示。
Step03按鍵盤上的Page Down鍵,將模型降低為0級,再次應用Mesh>Create UVs(網格>創建UV)命令,這時彈出Replace UVs窗口,因為當前模型已經有UV7,所以會詢問你是否進行UV覆蓋,單擊Replace Existing UVs(覆蓋)按鈕,如下圖(左)所示。
Step04繼續彈出Create UVs對話框,輸入創建UVtiles(UV平鋪)的數目,保持默認,單擊OK按鈕,如下圖(右)所示。
Step05稍等片刻,屏幕上顯示UVs havebeen created successfully創建成功,在視窗的UV View(UV預覽)窗口中,可以看到Mudbox把UV拆分成一塊一塊,如下圖(左)所示。
使用這種方法創建UVs非常簡單,但是不利於我們進行貼圖的後期調整,也不方便進行紋理繪製,建議讀者盡量不要使用這種方法。
還有一種情況需要大家注意,那就是導入到Mudbox中的模型本身已經展好Uv,但是經過細分處理後,UV消失了,遇到這種問題該如何處理呢?
Step01執行菜單File New Scene(文件>新建場景)命令,彈出Welcome(歡迎)窗口,選擇Mudbox中自帶的HumanBody(人體)模型,如下圖(右)所示。
Step02單擊預覽視窗中的UV View標簽,可以看到當前人體模型已經展好UV,如下圖左)所示。
Step03回到3D View視窗,按下鍵盤上的Shif+D鍵,將模型進行細分,然後切換到UV View標簽,發現之前的UV已經不見了,如下圖(中)所示。
Step04再次回到3D View視窗,執行菜單Mesh>RecreateLevel UVs(網格>重建UV級別)命令,然後切換到UV View標簽,發現UV重新顯示出來了,如下圖(右)所示。
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