之前的Mudbox可以導入骨骼和蒙皮,現在直接在Mudbox中可以對稱的方式創建骨骼並蒙皮。直接調節遊戲中的動作,及時發現模型中的潛在問題,提升效率!
下麵就來看一下新版本中的Mudbox是如何創建骨骼的。
Step01執行菜單File-New Scene(文件>新建場景)命令,彈出Welcome(歡迎)窗口,選擇T Rex(恐龍模型)進行導入,如下圖(左)所示。
Step02現在恐龍表麵的精度過低,表麵很不光滑,重複按下Shif+D鍵,將恐龍模型細分到3級,如下圖(右)所示。
Step03接下來創建模型的骨骼鏈,單擊托盤中的Pose ToolsCreate Joint(姿勢工具>創建骨略)命令,在右側的屬性麵板中,確保One joint at a time(一次隻創建一個骨骼)選項沒有勾選,可以創建連續的骨骼鏈,先從尾巴開始繪製,如下圖所示。
Step04按住鼠標左鍵在模型表麵滑動一下,就可以產生骨骼點,如下圖所示。
Step05如果希望以對稱的方式創建骨骼,可以調整Mirror(鏡像軸),這裏選擇x軸,如下圖所示。
Step06通常在創建骨骼權重時,會以Automatic(自動)的方式進行,但有時會產生錯誤,彈出對話框提示無法創建,這時可以更改Weights(權重)的方式為Topology(拓撲)的力式進行創建,如下圖所示。
Step07有時,就算更改Weights(權重)的方式為Topology(拓撲)也無法進行創建,這是因為創建的骨骼點的位置不合適,可以調整創建的位置,最終結果如下圖(左)所示。
Step08使用Pose Tools>Pose(姿態工具>姿態)調整模型的姿態,用鼠標左鍵進行旋轉用中鍵進行移動,使用這種方法可以快速得到需要的姿態,如下圖(右)所示。
Step09姿態調整完成之後,單擊Object List(物體列表),找到Skeleton(骨骼)選項,在屬性麵板中單擊Save New Pose As(保存為新的姿態)命令,彈出命名窗口,命名為01,如下圖所示。
Step10也可以將當前的姿態進行重命名,單擊Rename Pose(重命名姿勢)按鈕,彈出Rename Pose窗口,重新命名為001,如下圖所示。
Step11假如現在又擺了一個新的Pose,單擊Save New Pose As(保存為新的姿態)按鈕,命名為002,如下圖(左)所示。
Step12在Go to Pose下拉列表中會有001和002兩個Pose,如下圖(右)所示,這時我們可以非常快速地切換兩個姿態,觀察效果。
Step13如果感覺保存的Pose不好,可以單擊Delete Pose(刪除姿態)選項,將Pose刪除。
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