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角色原畫動態姿勢繪製教程

發布時間:2020-10-22 08:46:40

Hello,大家好,我是青椒右司!今天將分享2D原畫內容,分享一下自己畫畫的流程,還有一些小技巧,接下來就一起來看這篇角色原畫動態姿勢繪製教程吧!

1、確定動態

搜集完需要的參考之後,會先從角色的動態開始,快速的表達出角色身體的運動曲線,肢體的前後關係和透視。需要注意的是角色頭胸胯中間的曲線,這條曲線對姿勢的動感起到舉足輕重的作用。在肢體上做出收緊和伸展的對比,加強角色的動感。接著把裝備的造型和疏密關係表達出來。畫這些的同時也需要注意外輪廓的造型。在草圖的繪畫過程中大部分時間是在速塗,不要過於糾結細節,這樣能保證筆和腦子裏的想法延遲是最少的,低延遲是人都喜歡。

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2、理清思路

下麵一步是理清楚草圖時的設計思路,還有確定角色完成的體型,身上部件,細節,疏密關係,保證透視的準確性等。這個階段還有一個目的是確定好角色的設計,這一步做好了接下來的工作就很輕鬆了。

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3、選取填色

在畫線稿的時候,能做到全封閉的線條是最好的,這樣選區填色速度就會很快。

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4、配色選取

這個階段是配色階段,需要做到的是確定好固有色,保證角色身上的層次感強,色調統一,切分的疏密關係。在這個階段會不停的圍繞著顏色設計規則嚐試各種顏色的搭配,最後選了一套自己喜歡的。

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5、確定明暗

鋪上簡單的暗部,確定好光源方向和基礎的空間關係,為接下來材質的表現做好鋪墊。

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6、質感表現

在畫材質之前先分析一下材質的特性,以及表現的方式。

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7、整體調節

在表現材質的同時會加強體積關係,還有一些細節上的處理。有的朋友可能會覺得很奇怪,為什麼前麵剛鋪完色帶上一些基礎的明暗,到這張就完成度就差了這麼多了呢。這個其實跟自己的繪畫習慣有關,確定好基礎的明暗之後,我都會先從一個比較重要的地方開始嚐試畫一些材質結構什麼的,等自己覺得差不多的時候就發現某部分基本接近完成了,在這個過程中很多步驟都是同步進行的,才會出現這種情況。

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8、強調中心

最後用正片疊底和柔光去進一步加強固有色和體積關係,對視覺中心進一步加強。配上背景基本就完事了,這張練習主要是自己學習鎧甲上麵破損效果的表現,並沒有花太多功夫在服飾上。

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這樣就基本上可以完成啦,寫分有不足之處,除了加油之外也希望我的努力能給您帶來幫助。

來源:Thepoly 公眾號

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