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角色原畫《共生》繪製圖文教程(六)

發布時間:2020-10-27 11:52:56

Hello,大家好,繼續畫圖《共生》,我是青椒右司。大家上次點的1號小姐姐 角色原畫《共生》繪製圖文教程(五)已經完事了,這回輪到2號小姐姐,這次都沒怎麼畫草圖,不是那種一堆草圖裏選一個,而且畫了一個靈魂草圖,然後就開始調整優化,自己更喜歡慢慢改,而不是畫一堆草圖裏頭選一個,雖然這個習慣不太好,但畫起來還是更順心。

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1、草圖

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靈魂草圖又來了,大概的塗了一下賽車身上的走勢,車子分為前後兩部分,都是往後走的一種趨勢,前麵會比較整體,細節集中在後半部分,前麵的留空是為了給角色留點空間。方便到時候做疏密變化啥的。

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這個就是主要的體塊和走勢,為了表現速度感,車上的造型會設計成一種被向後拉扯的感覺,後半部分做有一些穿插,然後車身看著有點層次變化。基本的體塊造型就是這樣。這個草圖隻是用來確認要設計的賽車的整體關係,實際在畫的時候需要選擇一個合適的視角,一遍更容易展示賽車的結構特點。

2、角度選擇

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選擇了一個車展攝影比較常用的角度,能看清車頭還有後半部分的結構,這個就比較合適,這種車子跟車模的互動也比較好處理,坐著躺著趴著撅著跪著等等都能滿足各種姿勢。

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這是核心的結構,基本的穿插和走勢都能看得比較清楚,雖然有穿插,前後不夠連貫,可以在這個基礎上再改進一些,主要調整後半部分的結構。

3、調整

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這個是再次調整的,後半部分有錯層,有前後穿插形成的空間,營造速度的那種拉扯感也有,龍頭鳳尾都能和車子銜接上,雖然很生硬但是暫定這樣好了,後麵調整的時候一起搞一下,引擎,尾翼噴口都差不多。

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這個就是調整過後的一個結構相比前麵兩個各種方麵都比較清晰易懂。

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這個調整了一下龍頭的設計,雖然不是最終版的,因為現在這個把車的嘴巴都擋住了,這個肯定不行,而且牙齒草率了,車頭還是不夠整體,零零碎碎的問題其實不少,逐個解決嘛。這次的先到這,下回就是上色的分享了。

來源:Thepoly公眾號

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