大家好,我叫陳溢,今天跟大家分享自己近期做的一個影視高精度女性角色案例教程。這個角色主要使用了Zbrush、Maya、Mari、Substance Painter、Xgen、Arnold。
我們來看看最終渲染效果:




然後我們再來看看另外一個男性角色案例,之後有機會也會給大夥做一些簡單分享。
然後我們回到正篇
1、素材收集階段
首先在創作模型之前,我會先搜集很多感興趣的女性圖片。因為不是參照具體某一張圖片來製作,所以很多時候需要自己進行各種搭配,包括服裝、發型、妝容、首飾。可以先在Photoshop中進行簡單繪製和合成,做到心中有一個大致效果的預判。

2、模型階段
製作模型前的第一步需要確定好尺寸比例,通常來說,正常成年人的頭部豎向長度在22-24CM之間,眼球的直徑一般在2.4-2.5CM之間。
在Zbrush中,需要根據圖片素材提前設置好Zbrush視圖攝像機的焦距數值。最常用的人像焦距是85MM、100MM、135MM、200MM。有些攝影原片中通常都會包含圖片的具體焦距數值,如果是在網上搜集的圖片,則可以通過觀察正麵人物耳朵的漏出範圍來大致確定焦距的範圍,下方的這張gif焦距動態圖可以最為參考依據。


在根據參考素材將模型的形態雕刻出來以後,在最高細分級別下確保模型的麵數大約在5000萬麵左右(7級),這樣最低細分級別下用於渲染的低模可以控製在1.2萬麵左右。
在一個UV象限中將低模UV拆分好以後,我使用了XYZ的毛孔素材+Zwrap平麵的方式進行了毛孔的初步投射,然後在Mari中對一些不理想的區域進行投射修飾。接著在Mari中分別輸出R、G、B三個通道的灰度圖並通過Zbrush在模型表麵擠出,這一步整個模型使用了一張16位8K精度的貼圖。

將麵部的毛孔初步擠出後,需要手動對一些不理想的區域進行手動雕刻,包括嘴唇、鼻子、眼瞼耳朵、後腦勺、脖子等區域的毛孔。這一步需要一些耐心,細致的慢慢調整,可以找一些高清大圖進行參考。最後可以提前烘焙一張8K精度的置換貼圖在Arnold中渲染下素模效果。

3、貼圖繪製階段
在高模雕刻基本完成後,我將模型的UV重新拆分成了6張UV空間,並且改為了4K精度。這一步主要是為了在Substance Painter中繪製貼圖(因為SP隻能預覽4K精度),同時也能確保高模的置換細節在最終渲染時不會丟失。如果是使用Mari繪製貼圖,建議使用2張8K精度即可。

在使用Substance Painter繪製顏色前,依然可以使用Zwrap將一些掃描模型的貼圖作為底色來提高製作效率,然後在其基礎上進一步對麵部各個區域的顏色和細節進行描繪。這裏我繪製了Base Color、Specular、thinkness貼圖,其中thinkness貼圖將會作為SSS皮膚的權重貼圖來局部控製皮膚次表麵散射的強弱。



4、毛發階段
毛發係統我使用的是傳統Xgen,因為傳統Xgen在引導線的控製上有非常多好用的功能,很適合用來製作女性角色的毛發。做毛發的時候,首先要仔細分析參考素材中毛發的組成形式,然後將其轉換成引導線的形式來與之匹配。其次要盡量確保引導線在頭皮上數量充足並均勻分布,從頭頂至兩鬢要逐層覆蓋,空間上不要穿插在一起。這裏我總共使用了一個Collection集合,然後頭發、眉毛、睫毛、汗毛等不同類型的毛發分別作為不同的Description描述位於這個集合中。

今天先簡單概括到這裏,後續我會繼續分享關於材質設置和燈光渲染的流程,謝謝大家。
來源:Thepoly公眾號
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