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超寫實湖邊小橋的製作分享教程

發布時間:2021-11-12 09:25:06

Hello . 大家好,今天給大家帶來超寫實湖邊小橋的製作分享,我是ddjh。

一、介紹

本次教程會從找參考到建模、材質、細節、著色器、湖泊、燈光、天光和指數高度霧、雲和天空、後期調整等進行講解。

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二、參考

以下是一些關於碼頭和橋的參考資料,方便我觀察比例與細節。

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三、建築與材質

首先,在場景中確定出碼頭的大小比例,以及大致位置,畢竟主體物嘛,還是要給足麵子的

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之後這些小物件就是很純粹的建模流程,在maya/max建模後利用Substance Painter來製作其紋理等細節

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值得一提的是漁網是使用 Marvelous Designer 創建的,繩索是通過 3ds Max 中的樣條線工具添加。材質方麵,創建網格紋理,並且添加一點點3S效果即可。

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製作了兩個模型版本和4種材質的船

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四、添加細節

船上可以加上一些錨、救生員、漁網、槳、鏈條、小型油箱等,使船體更加豐富。

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上麵那些大的細節處理完了以後,可以再加一些微觀細節,比如:木屑、垃圾、繩索、鏈條、幹草和苔蘚等。

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碎片是在 Houdini 中創建的,其餘的那些可以從 Megascans 下載。

值得一提的是因為船是在水上的,所以加了Physics,使其漂浮起來。

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五、著色器

本次案例,我創建了兩個著色器來添加汙垢和苔蘚。

1.RGB 蒙版著色器

為橋梁添加一些獨特的細節,在maya中創建2U,之後通過SP,創建RGB蒙版。

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著色器一次可以混合 4 個紋理。

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為了減少重複感,使用灰度蒙版來添加汙垢和高光。

2.地麵汙垢著色器

從絕對世界位置中減去對象位置,然後將其除以對象的局部邊界大小,在 UE4 中創建了一個漸變映射,最後從輸出中獲取 Z 值並將它們用作汙垢區域的蒙版。

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然後使用這個材質函數來混合我的汙垢紋理。

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六、湖泊

對於湖泊,使用UE4默認的水係統並根據需要稍作調整就好啦~

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此外,在遠水區域添加了一些VFX霧粒子,使畫麵層次更豐富。

七、燈光

我想將氛圍營造出一種溫馨的感覺,所以將太陽光調到了正午,使水麵上出現金光閃閃的倒影。

八、天光和指數高度霧

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九、雲和天空

天空直接使用HDRI,用最簡單的方法,獲得效果比較好的背景雲。

十、後期調整

在後期調整中,簡單調整一些白平衡、陰影和色調即可,使場景更加飽和和更豐富。

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- End -

來源:Thepoly公眾號

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