今天給大家帶來MD製作簡易棒球帽圖文教程,我是GUAGUA。
首先我們用多邊形創建帽子的前中後版片,用生成圓弧曲線工具將點圓滑成曲線,
然後選擇實例複製6個版片,這樣我們可以同時調整每個版片上的點線,
將版片在3D窗口擺放如下圖所示:
使用3D窗口中的縫紉工具自由縫紉
指定較為厚重的帆布材質,降低粒子間距,適當調整經紗緯紗初步做個解算
接下來製作帽板(舌),同樣多邊形創建版片加點調整弧度
帽子中片用添加點工具在版片線上右鍵精確添加點,同樣的帽舌位置添加相應的點以便縫紉,
帽舌單獨給硬一點的材質,我這裏直接給版片硬化處理,也可以通過提高材質物理屬性中的經緯紗彎曲強度值達到該效果。
調整表麵間距可以讓版片離模型近一點,然後增加渲染厚度,
這裏我們可以添加帽珠細節,切換到紐扣頁麵,增加一個紐扣樣式,
調整厚度以及寬度
使用紐扣工具添加的帽子頂部
增加帽釘細節,使用內部圓形創建,通過內部先偏移增加內部線段,然後轉化為洞扣出,並賦予新材質。
添加縫線細節,帽舌增加內部線間距,將生成出的多餘點轉化為曲線點,確保是完整曲線,
選擇線段明線工具,依次點擊曲線,然後切換到頂針麵板,新建一個頂針,
以上就是帽子的大概製作流程啦,希望對你有幫助。
- End -
來源: Thepoly公眾號
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