導言:HI!大家好,很高興收到火星網的邀請在這裏和大家分享我的作品——《Eva》,這部作品有幸獲2014年第四屆騰訊光子大賽第一名,希望這次的分享對大家能有一些小小的幫助!
作者簡介
萬誌龍waynewan
工作經曆:
深圳固有色數碼技術有限公司
深圳科詩特軟件有限責任公司(光宇天成深圳分公司)
騰訊控股有限公司
之前在外包公司參與的項目挺多,有比較豐富的項目經驗,包括各種風格海報等。熱愛遊戲和CG,熱愛這份事業。
作品《Eva》
伊娃,我隨性起的,想讓她像霹靂嬌娃一般,美豔幹練。
使用軟件: Maya、ZBrush、VRay、Mari、Photoshop
下麵和大家分享一下流程和心得。
首先,是短發,顯得幹練,但太短又不夠女性,就打算盤起;要酷酷的感覺,所以配上了黑皮衣;科技感強點,順便把小唐的眼鏡借來。這次的主要點就是皮膚和頭發了。
第一、開始收集資料
下麵是我收集的一些資料。
資料圖
第二、模型
主要是用ZBrush和Maya完成的。
整合場景中我沒有用置換,因為使終達不到模型的效果。像衣服因為麵數過高,我在ZB中用插件減好麵然後導進Maya中使用的。
ZB中Decimation Master強大的減麵工具,先點pre-process Current計算下,然後下麵有個輸出百分比,看你的需求減吧,按下Decimate Current確認。記得把Keep UVs按下,這樣到Maya中是有UV的。
第三、UV貼圖
UV用RoadkillPro 配合Maya,真心方便,不像其它插件,導來導去。
因為想嚐試高分辯率所以使用Mari,但你先要在Maya中把UV分配好如圖:
這樣的話,一個角色就有10張貼圖,每張貼圖4K,這是BodyPaint 3D所無法承受的;也是電影界稱之為繪畫神器的原因(PS:可惜最後沒有渲染超大圖)。
Mari中截圖
第四、燈光和材質
燈光使用標準三點光源:
燈光測試
角色材質使用varyfastsss2,基本使用三大類貼圖:color、spec、normal、bump、Refl,其它都是普通Vray Mlt。
網絡節點
主要由SSS和2個Mtl用Blend組合成,其中一個Mtl產生比較硬的高光,還有個Mtl材質增加唇的反射。
第五、Hair
有些同學問我毛發的事,我在這重點說下這塊吧。我用的是Maya自帶的Hair係統,Hair對頭發造型的編輯很是方便,可控性也高,但參數會多些,相對shave麻煩點。
首先,用模型建起頭發,這是一層,如圖:
在這基礎上建立比較碎亂的碎發,以達更好的層次感。如圖:
然後,模型確認了,就可以Hair流程了:
1、由poly轉為subdiv、subdiv轉NURBS。
2、然後用重建讓所有的頭發段分布統一。
3、NURBS全部保持紅框為發根,如圖:
這種標誌在這裏打開顯示。
4、選中模型,抽出U段的曲線。
5、選中曲線,分別給兩層曲線組加上New Hair System。
第一層+第二層效果:
當然上下層材質也要區別下。底層可以暗些,上層可以亮些。二層比一層頭發可以調得更鬆散些、隨機些。
一些測試效果
第六、渲染合成
渲染我也比較怕麻煩,毛發和角色一塊渲染出來的。雖然慢點,但是要分開頭發和角色,合成會更加麻煩,而一起渲染的話,開高質量跑一晚上也就差不多了。
還要留意的是,分層渲染,如圖,有些效果可以在PS中用到。
在PS中用Z通道,做點景深。基本上就完工了!
結語:今天的分享就到這了,謝謝大家,希望可以和大家進行更深一步的探討。歡迎大家給我寫信,一起交流,共同進步,我的郵箱:50630032@qq.com