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三維作品《John Fitzgerald Kennedy》製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好,我叫趙盟龍,剛從事遊戲行業不久,很高興收到火星時代的邀請,與各位分享我的作品《John Fitzgerald Kennedy》的製作過程。

如果您也有原創的作品或經驗與大家分享,可以聯係小編,QQ:2474671719,火星網希望能更多的分享大家的原創作品,並與大家共同進步。

最終效果圖


具體製作過程解析

創意、構思   

關於作品構思,也有有朋友問過我類似的問題,其實我也沒什麼具體的想法,就在無意間看到了這個圖片,就有一種,吃貨見到美食,把不住嘴的衝動,有特別強烈的欲望想把他表現出來,於是就有了現在的作品。當然,有想法歸想法,要想做好東西還是得腳踏實地、按部就班的來。

參考素材

這個作品的最難點就是沒有過多的參考圖,因為是60年代人物,那時照相技術還不夠發達,所以留下來的可用參考並不多。


頭像製作

做寫實公眾人物最關鍵的莫過於頭像了,一個頭像做得好不好,會直接影響到整幅作品的質量,而要想把一個頭像做好,足夠的參考圖是必備的,但是這個角色最難的挑戰就在於參考不足。每張參考圖都是不同時間拍攝的,所以每張的感覺都不一樣,有時候甚至都懷疑這些照片究竟照的是不是一個人,所以製作難度相當大,當然確定一張主參考是必須的。
主參考確定後接下來就是在ZB裏麵做造型了。


身體部分製作

頭部做的差不多後接下來就是身體部位了,由於身體原圖太過模糊基本沒有什麼參考價值,所以下麵又找了很多參考。


背景製作

背景的製作基本上是按照原圖的形式去做的,開始在Marvelous Designer 裏麵解算一個大致的形狀,然後再去ZB裏麵雕刻處理。


國旗的製作基本上也都是純雕刻,旁邊的小繩子也是一根一根擺出來的,當然,製作的有點兒太過僵硬了。




毛發

臉部的絨毛是用ZB自帶的FiberMesh做的。


睫毛與眉毛是在MAYA裏用曲線擺出來的,頭發是用麵片搭建,然後轉成曲線用hair 毛發係統進行製作。


貼圖——麵部,眼睛,以及高光貼圖

貼圖是在ZB裏麵打了個底,大部分是在Mudox裏麵製作的,投射加手繪。



關於衣服貼圖的製作

衣服貼圖的製作其實是挺簡單的,首先在mudbox裏麵填充一個與你所創作對象相近的底色。


然後找一個與你衣服紋理類似的布料,然後到PS裏麵轉成黑白圖片。



再用色階工具與高反差保留工具增強下紋理的對比度,最後再把它拚合成一張四方連續的紋理圖,貼到貼圖上。



再參考一些高檔的西服,仔細觀察上麵的顏色變化,然後在貼圖上把它表現出來,在這裏也找了一些參考。




燈光

燈光用了四盞 :一盞主光、兩盞輔光、 一盞背光。裏麵的兩個長方形是作為擋光板來控製燈光照射的範圍的。


調整修改

接下來就是一邊渲染測試一邊修改模型。爭取把最好的效果調整出來。




其實當整體做的差不多的時候就可以進行渲染測試了,我的最終渲染是在MAYA 裏麵進行的,用的VR,毛發係統用的shave +hair,由於角色不多,渲染大部分是用的高模減麵渲染的。最終渲染大概花費了三天。由於時間問題,這次主要分享了一些製作的思路跟流程,沒有過多的去討論細節技術方麵,期待以後能夠有機會與大家分享。

結語:非常感謝大家耐心把這篇圖文分享看完,希望能夠對大家有一些幫助,教程有很多不足的地方,還望大家諒解,希望我們能夠共同進步。我的微博:http://weibo.com/u/5307873496?source=blog
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