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Maya毛發係統的基本操作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

使用Maya自帶毛發係統:


1 複製需要添加毛發的麵,分為不同的部分。

一個麵一個uv。Cut uv edge後,layout:stretch to region,全選uv,apply。
 
2 進入麵級別,全選一部分的麵,hair-create hair(pe and nurbs curves),選擇create rest curves和at selected point、faces ,靜幀短發選擇static,長發選擇dynamic——apply。通道欄中選擇output curves,set start position—from current。
 
3 調整各項參數:

重要的參數:

1 clump width和clump width scale,hair width。曲線從前往後表示從根部到頂端。

2 選擇hair system-paint hair follicles選擇不同屬性進行調整。

3 show start curves—進入點級別進行造型的調整。

調整完成後點擊hair-display-current and start。

4 可刪除曲線和毛囊降低密度。

5 基本確定形態後可在hair system中切換為static。

6 調節render state下的參數進行渲染。
 
其他方法:

繪製曲線,添加毛發

1 先隨意創建毛發,刪除hair System1 Follicles和hair System1 Output Curves。

2 make alive模型,繪製控製曲線。

3 選擇繪製的曲線,assign hair system-剛創建的毛發係統
 
合成時渲染z通道用於lensblur。
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