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ZBrush製作3d野蠻人

發布時間:2018-11-17 19:57:24
嗨,大家好我叫愛德華多.席爾瓦我是巴西的3D藝術家,並在聖保羅一個機構digital artifact 23工作,這是我的空閑時間做了新的作品。今天跟大家分享一下這幅作品的製作過程。
 

 
概念設定:
 
下圖是對作品進行的前期概念設定,這個概念設定我想了很多……隨著時間的推移我一直在修改它,以保持我想要的風格。
 

 
使用的軟件:Softimage XSI,ZBrush,Photoshop CS3
 
建模和雕刻
 
1、我開始用Softimage的XSI的一個基礎網格。
 
2、開始詳細製作身體和麵部的模型細節。
 
3、製作元部件,完成模型。
 

 

 
低模部分
 
然後使用ZBrush精細雕刻細節。模型盡量簡單,以節省一些時間,ZBrush的工作更快些。
 
我用了一個貼圖貼上衣服的質感,如下圖:
 

 
疤痕和傷口的部分,我用的阿爾法SW burnedskin,然後變化了大小和強度,進行了大量的細節雕刻。之後我用粘土和阿爾法筆刷,刷皺紋和皺紋與脂肪中的間隙。
 

 
我用ZBrush的展開UV,發現這是一個不錯的UV展開方法
 
1,把模型的UV sdiv1打開。2,創建一個克隆工作。3,啟用控製油漆邊界和保護。4,油漆采用對稱並選擇所有的紅色模型。5,進行展開。
 

 

 

 
貼圖和紋理
 
我在Photoshop中使用筆刷繪畫的所有紋理。
 

 
光影和皮膚SSS
 
皮膚用SSS XSI著色器,以控製皮膚色調的變化。
 
需要設置顏色,皮下漫反射,凹凸,法線,鏡麵和表皮散射貼圖。
 

 

 
照明
 
我用了一個無限的燈光,使全局光,點光源進行渲染。
 

 

 
我做了八個渲染圖層。顏色,z深度,反射,高光,透明,環境閉塞ao,物體層。
 

 

 
在Autodesk Softimage的XSI最終渲染,在Photoshop中最後合成。下麵是完成圖。
 

 

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