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東西方合璧的趣味《血兄弟》製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好,很高興在這裏分享我的作品和製作過程,在創造這幅作品前,我是想創造一個中西文化衝突的一個場麵,於是我聯想到了西方的吸血鬼和東方的僵屍,想在畫麵中表現出一些有趣的東西。

個人介紹:胡誌星
 
現居:成都 

工作經曆:

2009:成都三渡源網絡科技有限公司 

2010-2012:上海英佩數碼科技有限公司3D美術師

2013-至今:成都酷嘟嘟網絡科技有限公司  美術總監

參與項目:《戰爭機器-審判》《TERA》《EVE online》《尋龍》


1.收集素材
   
在這裏我收集了一些西方的服飾,和清朝服飾的圖片參考,前期工作很重要,哪怕很厲害的高手製作也要盡可能的找很多的素材以做參考。




2.畫麵構圖 

我簡單的畫了一下我心中想的一個畫麵構圖,然後用簡單的模型擺了一個構圖,然後腦補了我心中想要的畫麵。



3.人物模型貼圖製作


為了減少製作的時間,我在網上找到了男人體的基礎模型T-Pose ,這也是在項目中常用的手段,這樣會減少大量的前期時間,可以把更多的時間放到後期製作中。

我在T-Pose的形態下做好了模型的基本的形態,麵部的長相和衣服的一些簡單造型,然後擺了人物的Pose,接著是展UV過程,此過程是利用當前比較流行的一款插件UVLayout,其實用什麼軟件都無所謂,主要是要能夠保證效率,

最後在擺好Pose的情況下再深入進行高模的細化,高模製作是工程量最大的一個環節,大部分的時間就用在細節的雕刻上。我沒用用到任何特殊的筆刷和紋理來做細節,都是用基本的筆刷Standard來做細節,當然會用到Smooth來配合使用。 



4.場景道具模型製作

當人物模型做得差不多以後,我開始製造場景的一些模型,這些也沒什麼特殊的技巧,就基本的多邊形建模來製作模型。


 
5.模型貼圖製作

貼圖方麵我習慣用ZBrush的Spothlight來做貼圖,這功能是將圖片信息直接繪製到模型的頂點上,如果模型已經分好了UV就可以在工具裏麵直接將UV材質圖片導出。

 
接著我在PS裏麵完成貼圖的最終效果,因為這隻是一個靜幀畫麵,不像遊戲模型需要很規範地去放置UV和貼圖,在這裏我很隨意地製了一些貼圖,有些場景裏麵的模型也沒去分UV,而是用自動UV和四方連續的貼圖和材質球來表現它的質感。


6.燈光

當所有的模型都製作出來,我會先放進場景裏簡單打燈測試一下,在這裏我用到Vray的麵光,基本上也沒有什麼特殊的設置,在燭光的地方打了一盞點光來表現蠟燭燈光的效果。



7.毛發
 
毛發我使用了3ds Max自帶的毛發係統Hair and Fur,材質球用到了VRay的毛發材質球VRayHairMtl,在自帶的毛發中使用Vray的毛發材質球需要在Environment and Effects裏麵Hair Rendering Options選項裏的Hairs改為mr prim ,然後將調節好的材質球拖入Hair and Fur選項裏麵的Apply mr Shader。 


8.材質球

皮膚材質上使用了VRay最基本得VRayFastSSS2,由於沒有特寫鏡頭,基本上是最基本的連接方式,也沒有用到VRay的混合材質去單獨做高光。


9.渲染

渲染的選項如下:



最後我渲染了ID、AO、Z通道,在PS進行了簡單的合成,調節了一下飽和和色調,完成這張靜幀。關於後期的處理,沒有太多技術性,更多還是要靠自己對畫麵的感覺,建議多看一些好的作品,好的電影,提升自己的眼界。


由於時間關係這次主要分享了這張作品的製作流程,因為時間所限沒過多地講解詳細的細節,期待下次機會。

謝謝觀看!

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