【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者姓名:諶誌
火星ID:chenzhi198132
職業:動畫師
難度等級:中級
使用軟件:3ds max Maya zbrush photoshop cs
聯係方式:07377888588111632@163.COM QQ:283739196
1、設計思路:
叢林深處危機四伏,下一秒會發生什麼事又有誰能知道!首先我想表達的是一種在大自然裏發生的生存遊戲,你到底是掠食者還是食物呢?大千世界處處是危機,下一秒就看你自己怎麼去應付。在這裏我采用一種不穩定的構圖,來強調這種危機感。好了,大體確定好了,下麵該做的就是收集相關的資料了。
首先我在網上找了一些關於青蛙的圖片。找到的是一些各種各樣的樹蛙。我非常喜歡樹蛙的顏色,真的是太棒了。它們那種鮮豔的色彩和有趣的造型簡直讓人著迷。你都不得不佩服大自然的創造力,世界上最偉大的“藝術家”!
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2、製作大概
《叢林危機》是我今年年初做的關於軟件方麵嚐試的一個練習,在整個製作過程中我試著使用了幾個軟件來進行穿插製作。大概的製作過程是:首先在3ds max裏麵構建出基本的角色模型;然後把模型導入Maya裏進行UV的計算;接著再將分好UV的模型保存成OBJ格式的文件掉入ZBRUSH裏進行法線貼圖的繪製;同時在photoshop cs 裏進行貼圖的繪製,然後把繪製好貼圖的模型再倒入到3ds max裏進行燈光渲染測試,最後分層渲染導回photoshop cs進行最終合成調整。
3、模型
我首先參考樹蛙的圖片,把樹蛙的大體模型建出來,在這裏模型的製作部分。相對來說是比較簡單的,主要注意的就是要把樹蛙的那種可愛的感覺把握好,然後就是它的一些形體結構要刻畫到位。然後在模型布線的方麵,就是盡量做到活動的關節處用四邊麵來表現,這樣的話有助於動畫的調整。
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4、材質:
這是我非常喜歡的部分了,我覺得在三維裏來表現大千世界的各種物體的質感,是一件非常有意思的事。在這裏我用的是Brazil/s的高級材質。因為Brazil/s的高級材質裏有一個表皮材質的類型(Skin),用這個表皮材質來表現肉、皮膚之類的材質非常的優秀,而且參數
比較簡單,具體參數如下:
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5 、燈光
燈光我采用的是模擬全局光的方法。首先是在模型的四周布上幾圈等燈光,分別是上、中、下各5盞。用來照亮整個環境,來模擬全局光,但不要把燈光設置的太亮。然後在後側方放置一盞射燈,用來勾勒出青蛙的輪廓,這盞燈要相應的設置亮一些。再接著就是一些具體的塑造細節的燈光,比如用來塑造眼睛上的高光,我是單獨的用幾個燈光來控製的。
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6、 渲染
我沒用Brazil/s的全局光,這是因為自己來打光,可以更好的控製自己想要的效果。在這裏主要是想用Brazil/s的表皮材質。
7 、後期
最後我把分層渲染出來的圖片掉入photoshop cs裏,進行最後的潤色調整,把深處的一些藤做了一些模糊來做出景深的效果。最後發現主體物有點過硬,原來是沒有景深的原因,接著我又回到3ds max裏渲染了一張Z Depth,再導photoshop cs裏把Z Depth加到圖片裏做最終的調整。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述
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