Step 1
首先創建一個新場景,然後再Create菜單中選擇Text命令後麵的選項盒子。
Step 2
打開text命令的選項盒子後,按照下圖設置屬性。
Step 3
創建出模型後在Outliner窗口中選擇文字曲線按Ctrl + h隱藏曲線。
Step 4
接下來選擇所有文字模型執行Mesh > Combine合並模型。
Step 5
首先刪除所有模型的曆史記錄後執行Modify > Make Live命令。
Step 6
切換到“動力學”模塊(按鍵盤快捷鍵F5),然後選擇Particles > Particle Tool菜單後麵的選項盒子打開屬性設置麵板。
Step 7
首先單擊Reset Tool複位所有屬性,之後按照下圖設置屬性。
Step 8
接下來開始在前視圖中給模型“刷”上粒子,確保文字內部都充滿粒子(如下圖)。
注意事項:
1、按住鼠標左鍵在文字上麵拖動,拖動到的位置就會產生新粒子。
2、可以嚐試一步一步的繪製粒子(可以先沿著文字邊界繪製一圈粒子,鬆開鼠標後再在文字內部填充上粒子,這樣效率會比較高)。
3、如果你忘記填充摸個位置,可以回過頭來在重新填充。
4、避免再同一個位置重複繪製,因為粒子密度如果不均勻會影響到粒子的運動速度。
Step 9
單擊“回車”鍵結束繪製,然後打開粒子的屬性編輯器(ctrl+a),然後再Render Attributes欄裏麵設置Particle Render Type為Cloud (s/w)渲染類型。選擇好新的粒子類型後您會看到粒子視圖中的粒子樣子會發生變化。
Step 10
然後單擊Current Render Type按鈕把radius屬性設置為0.025。
Step 11
在大綱窗口中隱藏掉原始的文字模型,然後打開材質編輯器(Hypershade)選擇particlecloud1材質,如下圖。
Step 12
按照下圖修改粒子雲材質屬性。
Step 13
設置場景的幀數到200,然後選擇粒子後在執行Fields > Volume Axis,創建一個新的“體積軸向場”。
Step 14
按照下圖設置volume axis場的屬性。
Step 15
接下來在設置volume field場的Transform Attributes欄屬性如下圖(譯者注:這個節點可以先選擇場,然後按上箭頭,就可以選中了)。
Step 16
把場景幀跳到第一幀,然後設置volume axis場的Translate X為20。
Step 17
把當前幀數跳到100幀,設置Translate X為-3。
Step 18
執行Window > Settings/Preferences > Preferences命令。打開Maya的全局設置麵板。
Step 19
打開材質編輯器麵板,選擇particlecloud1材質,然後把當前幀數跳到200,設置材質的transparency為0。
Step 20
執行Window > Settings/Preferences > Preferences命令。打開Maya的全局設置麵板,設置Maya以逐幀模式播放場景。
Step 21
首先選擇文字粒子,然後選擇Solvers > Create Particle Disk Cache後麵的選項盒子,如下圖。
Step 22
確認屬性參數如下圖,然後單擊create開始創建粒子緩存。
Step 23
選擇particlecloud1材質,跳轉當前幀到200後設置transparency屬性到0也就是白色。
Step 24
然後設置當前幀數到160,設置transparency屬性到1也就是黑色,右鍵選Set Key設置關鍵字。
Step 25
重複以上兩步。在第20幀的位置在Transparency屬性設置為白色或者值為0並且右擊-選擇set key,然後在第1幀位置設置其屬性為黑色或值為1並右擊Set Key。現在來在outliner中選擇原先的被隱藏的文字:Display > Show > Show Selection來顯示被隱藏的文字。
Step 26
按下Ctrl F10進入邊模式,然後刪除它。
Step 27
在Z軸,擠出(Extrude)文字形狀大約0.250的厚度。
Step 28
把文字形狀居中於粒子當中。
Step 29
選擇文字,之後通過Mesh > Separate拆分字母。
Step 30
新建6個Blin材質,具體設置如下圖:
Step 31
重命名這6個Blin材質,與每個字母一一對應(Blinn1 = M, Blinn2 = A 以此類推……),之後鑲嵌第一個材質給字母M。
Step 32
到第66幀,材質M屬性編輯器下麵的Transparency屬性設置為白色或者值為0,右擊Set Key,之後到64幀,Transparency設置為黑色或者值為1並右擊Set Key。
Step 33
鑲嵌A材質給第二個字母,後到54幀給Transparency屬性設置為白色或者數值0並且Set Key,之後到第52幀設置成黑色或者數值1並Set Key。
Step 34
跟隨下麵的圖標,為剩下的字母重複這些步驟
材質(字母):
當前幀
白色/透明度
黑色/透明度
Step 35
確保在渲染設置中,默認燈光為打開的,且在你的場景中沒有其他任何光源。
Step 36
現在你可以選擇任何攝像機角度渲染這個場景,視頻格式為(AVI)或者圖片序列(TIFF),之後在任何視頻編輯軟件中(Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas,等等)進行反向播放的操作。
注意
1、多渲染1張第一幀的圖像並在你的視頻編輯軟件當中把它放於視頻最後以使得Logo出現的時間更久一點點。
2、改變‘體積軸向場’(Volume Axis Field)的屬性會對粒子動態產生顯而易見的改變,並且使用其他的‘場’(fields)會創造其他有趣的效果。