【火星時代專稿,未經授權不得轉載】關於拾力動畫:上海拾力動畫有限公司(以下簡稱拾力動畫)成立於2006年底,注冊資金為300萬元人民幣。公司擁有出色的動畫製作團隊,希望通過立足於中國並以亞洲市場為核心的國際化運營,借鑒國際動畫市場的動畫製作經驗,以國際市場的動畫創意需求性為導向,發揮以技術研發為基礎的高度的3D影像表現力,規模化、長期化地製作3D動畫影像作品;並同時通過互聯網和手機平台,積極從事各類新興流媒體動畫作品的設計、製作和推廣服務。
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《奔騰天堂》內容簡介:
《奔騰天堂》是上海拾力動畫精心打造的26集原創動畫大片,主要講述的是一個生長在充滿自由空間、理想國度的少年“愛迪”的故事。動畫片將於今年五月正式發布。
關於26集原創動畫係列片預告片《奔騰天堂》:
中文名稱:《奔騰天堂》
英文名稱:《Gallop Paradise》
類 型:動畫預告片
時 長: 360秒
版本規格: HDV/HDTV 720 29.97 (1280*720)16:9
壓縮格式: MOV 、AVI、MKV
顏 色: 彩色
出 品 人: 王 波
導 演: 內日木圖
語 言: 中文、蒙古文
開機時間: 2007-10-15
交片時間: 2008-05-01
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這是一部以草原賽季為背景、人、動物、大自然和諧共存為主題的原創高清動畫係列片預告片。畫麵風格:明亮、陽光。
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教程公布方法:
《奔騰天堂》預告片現在已經進入渲染合層階段,拾力動畫將會按照製作進度連續發放效果圖片,並且同步發布製作精髓解析教程。教程初步設計為6~8篇,這是第一篇,希望大家支持中國動畫事業!
作者:MUTUCG
等級:中級
作品名:Fusion中動畫的分層合成方法
軟件:maya 、Fusion
聯係QQ:576698469
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製作出一張讓你滿意的圖片或許很容易,但是要製作一段讓你自豪的連續影像或許要費一些周折。在下麵這篇教程裏,我將會給大家具體講述《奔騰天堂》預告片渲染合層的方法,教大家一種簡便的序列圖片合成方案,希望能對大家有所幫助。
如最終結果下圖,一般三維軟件的任何渲染器單獨渲染最終效果都不是很現實的問題,這種思路本身就有一定的誤差。所以我們可以換一下思路,用特定渲染器所擅長的特性來渲染,最終通過利用後期的方法來實現在後期合層中我們的可調性。
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Fusion中合層接點
這種效果一般用分出六七層就能達到效果。可以說信價比很高的一種方案。
讓我們來看看三維文件。
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通過自己的條件分出以下幾個渲染效果層加上特效層。
Luminance,Normal,Occlusion ,Specular ,Color ,Shadow 特效等等。
①Luminance層(用來製作深度模糊)
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Fusion的接點是(下圖)
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通過channelBooleans接點改變 的Z通道。
通過Depthblur調整攝像機的景深效果。
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②Occlusion層(用來確定物體之間的關係和細節表現)
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通過一個Mrg接點把Occlusion層疊加到color層上。
M rg屬性設置為:
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③Normal層(用來較色)
主要通過RGB的含量來控製畫麵的色調冷暖、明暗對比。
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Fusion中使用接點是:
將Normal層連接到 接點,提取Normal層的RGB信息(一次隻能提取一種信息,比如說R)。屬性是:
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增強提取出來的通道的信息
再次連接到 接點 提取Alpha通道
通過 控製色調冷暖、明暗對比等等。
屬性調整。
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這種方法的最佳解決方案應該還有,上述隻是一種土方法。
④Color層(基本的RGB信息)
從默認渲染器中提取最理想的顏色渲染效果,來提供Fusion中合層的原始接點,在color層上進行Luminance、Normal、Occlusion 、Specular 、Shadow 、特效等等合層效果。
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⑤Specular層(用來調整高光)
強調畫麵的高光部分的微小調整,Fusion中接點連接方法是:
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通過Mrg加入到主流程中。屬性是:
⑥Shadow層(用來調整陰影)
強化微調畫麵的陰影效果,
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Fusion中的接點是:
通過Mrg加入到主流程中,屬性是:
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⑦塵土層(特效)
補充大氣中的灰塵微粒,普通SD文件不許要,但是高清HD文件表達細節與空間感會用到的。這取決於你所做的項目。
通過Mrg加入到主流程中。屬性是:
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⑧陽光霧(特效)
過Mrg加入到主流程中。屬性是:
通過這些在後期調整模式以及接點來控製色調冷暖、明暗對比、深度模糊、整體氣氛等等。
針對場景還可以分層為:近景、中景、遠景來分層渲染,思路和方案是這樣的,具體問題要靈活解決,還看你的審美觀!總之這隻是一種製作方法,作為參考,希望這個教程能對大家有所幫助。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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