【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
姓名:胡濤
網名:瀟一(iavjg)
職業:Animator
個人網站:www.iavjg.cn
本片高清版本:http://www.iavjg.cn/download/pixar_high.mov
更多作品:www.iavjg.cn
個人經曆:
2000年12月―――2005年3月 安鋼集團信陽鋼鐵公司
2005年4月―――2006年4月 武漢理工大學進修動畫專業
2006年9月―――2007年10月 武漢長江出版集團海豚傳媒
2007年11月―――至今 深圳方塊千變兒動漫公司
本片製作周期:因為是工作之餘的作品,時間拖的比較長。大概5個月時間
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初衷:
我相信大家和我一樣都是pixar的超級粉絲,它的每一部作品都另我瘋狂!尤其pixar開場的小台燈在短短幾秒鍾內表達的那樣傳神和可愛。自己就有種躍躍欲試的衝動:“也許我可以做點什麼......”。
於是就有了惡搞這個小台燈開場的想法。當時對短片的要求是要最大限度的接近pixar的開場。我知道這很困難,那怕隻是接近。但我試圖挑戰下自己,不然這樣的動畫的出現就是對pixar的侮辱。這不是我想要的。
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策劃:
最初的想法不是加入那個橙色調皮的台燈,而是一個小孩或者小動物什麼的。但是感覺和pixar的台燈風格上有出入。就又考慮了機器人,但在考慮劇情如何發展時問題比較多,很難收尾。在機器人模型建到一半時還是放棄了。最終采用就是現在看到的那個橙色的台燈。哈哈,這應該是最節約的方案。
關於劇情怎樣發展,真的是很慚愧。直到手K動畫結束的前兩天我還不知道怎樣結尾。當時隻是想好開場的一些情節,就開始製作動畫了。也許隻有你坐在電腦前才會知道接下來會怎樣。
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綁定:
除了那個台燈的之外需要綁定還有繩索、“I”字、“X”字、還有“口香糖”。這些綁定都比較簡單,產生擠壓和拉伸。繩索采用最原始的方法,就是直接在Curve曲線的每個點上加上Cluster。也就硬K。特點:很容易控製,效果好。壞處:工作量驚人。
台燈的綁定不算難,就是杠杆之間相互牽引、連動。對機械有些了解的朋友都應該可以辦到。我分4部分進行控製,底坐、身體下部、身體上部、頭部。外加一個可以控製前後搖擺和屈體的控製器。
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動畫:
關於動畫設計,我不太喜歡之前在紙上先設計些POSE什麼的。但我感覺這並不是必須的。我不認為2、3個小時想出來的點子能有多棒。也許應付導演是個不錯的主意!
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這個動畫我是采用“pose to pose”和“直到式”相接合的方法。每次K出100楨以內數量的關健pose,就開始細化。這樣不僅可以很快看到最終效果,還可以把每天想到的點子加進去。相當於用整個動畫製作周期來設計你的動畫。不過真正好的點子還是在你坐在電腦前,真正的融入角色內心的時候發現的。
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橙色台燈我對它的性格定位是一個很頑皮、聰明、脾氣火爆的家夥。因此它的節奏比白色台燈更快一點。動畫想做的讓人信服,就是把角色模擬的足夠真實和生動。製作橙色的小台燈從“I”字上掉到地麵後那段動作比較麻煩點。沒有可以參考的資料,隻能憑著對運動規律的理解來進行。因為自己沒有好的綁定方法,這段沿著台燈底座的邊緣做旋轉的動作是用硬K的方法做出來的。最原始的方法有時往往是最好的方法。
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渲染合成:
嗬嗬,在這塊花的時間可能比動畫製作還多。因為這並不是我擅長的。我采用的是分別渲染各層然後疊加的方法。包括Occlusion、Color、MotionBlur、Light、mask等。因為層比較多最終疊加一起後的運動模糊效果已經很不明顯了。這也是我比較遺憾的地方之一。
結束語:
關於本片開場使用Disney Logo,有很多外國網友在網上訊問會不會造成侵權。我的初衷就是想給大家一個完整的意外,有些懸念的。並沒有其它意思。再說這是一個人作品,沒有任何商業目地。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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