在設計角色時,我們會運用大量的直線與曲線來構建角色。 例如當一個有著魔鬼身材的女性角色轉向一側時,所有的曲線和直線充分結合,來凸顯她姣好的的身材;或當一個身材矯健的男性角色壓縮肱二頭肌展示肌肉時,曲線就會凸顯在手臂上部,而手臂下部則是筆直有力的直線。胖得沒型的角色身上就會盡是曲線,而瘦得皮包骨頭的角色就會一身直線。
如何設計出好的剪影 、形狀和動作線
你們已經學過如何設計角色主體(大輪廓)、次要設計和細節設計(如型設計)了,當這些綜合在一起就是個賞心悅目的角色。在設計角色時,我們會運用大量的直線與曲線來構建角色。 例如當一個有著魔鬼身材的女性角色轉向一側時,所有的曲線和直線充分結合,來凸顯她姣好的的身材;或當一個身材矯健的男性角色壓縮肱二頭肌展示肌肉時,曲線就會凸顯在手臂上部,而手臂下部則是筆直有力的直線。胖得沒型的角色身上就會盡是曲線,而瘦得皮包骨頭的角色就會一身直線。請看下麵的圖片,這個女人的軀幹塑像近似於剪影程度,突出的曲線和明顯的直線對比強烈。作為純粹的寫實設計,這幅畫把人體表現得很好,塑像軀幹是主體輪廓設計,右半部分空白形狀是次要設計,左半部分空白形狀是細節設計。再看那兩匹馬,即使在動物王國中的相同物種,我們也會被直線和曲線顯著強烈的動物形體吸引。哪匹馬的形態看起來更好看?你估計會說這兩匹馬中的上麵那匹更好看,因為它比下麵那匹馬擁有更加顯著的線條。
動作線是角色的基本動作線。上麵圖片中的女性軀幹有一條弧度明顯又寬闊的的動作線,動作先從左側上部貫穿到照片的右側下部。動作線可以傳達人物的心態,情緒與性格。讓我們看看海綿寶寶和他的朋友們是怎麼做展現動作線的作用吧(來自Sherm Cohen的手繪稿):
現在讓我們把這些元素組合在一起,來創造一個輪廓鮮明、外形卓越、靠動作線就能講故事的角色吧!
剪影的價值
我知道你們學畫畫的第一步就是學畫剪影。但是在我的經驗來看,人們總會忘記或忽略最初學到的東西。想知道為什麼嗎?因為能做到這點很難!但是往往難難做的事都是有價值去做的。
好剪影的主要評判標準就是,當你把你的角色塗黑後,仍能看出來他在做什麼動作。這就意味著你的角色主體必須清晰利索。隻有主體足夠清晰明了,才可以避免次要部分的設計阻礙我們辨別角色的動作。