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如何畫眼睛?動畫大師為你解答疑惑

發布時間:2018-11-17 19:57:24
我曾開設過一個有關眼睛動畫的問答環節,現在手中彙集了許多讀者的問題。下麵我們就來一一解答,不過我必須承認的一點是,我可能沒法胸有成竹地對所有問題都給出完美答案。因此我邀請大夥兒一起來參與討論,將你的觀點和建議大聲發表出來!
 

 
怎樣做才可以使眼球很自然的鑲嵌在皮膚下?
 
要解答這個問題就要設想這個畫麵——眼瞼始終置於眼球之上,而且眼瞼具有相當的厚度。如果把這個厚度設置到位,並牢記眼部周圍的皮膚會隨眼瞼的動態而產生擠壓或拉伸(可以在眼球外做出一圈),就差不多能夠做出正確效果了。
就我而言,在圖畫清稿階段先畫出眼瞼(在簡筆畫階段,目視方向和表情的到位與否應該是重中之重):
 


要記住,這種方式並不適用於所有風格,個別較為簡略的風格就無須對皮膚進行這樣的處理。
 
在製作眼睛(眼睛動態)時,最常見或最為基礎的參考事物是什麼?在製作動畫中,常見的錯誤是什麼?
 
首先,就眼部動態的製作而言,最好的參考即參考視頻——無論你是在學習動畫還是在製作鏡頭參考,都可以采用參考視頻。通常我們都不太在意眼部動態和眨眼,因此要從外部參考中學習如何製作。如果時間充裕的話,做參考視頻或是觀看參考視頻都是一個不錯的選擇。(但在製作時務必注意動作表情要自然!別太做作!)
 
要了解眼睛的移動速度(可以做些微小的掃視動態),這一點非常重要,然後再考慮其他因素。水準不達標的3D動畫中就常常出現詭異的瞳孔動態。
 
3D動畫中還有一個常見的錯誤,即在頭部有動態的情況下,眼睛的聚焦時間過長(感覺就像是在邊搖頭邊照鏡子)。這種情況往往持續數秒,角色的眼睛在這過程中始終在某個物體上定焦,但在正常情況下,眼睛應該驅動頭部運動,且隻在某個動態中定焦數幀。
 
來看看這個轉頭動作——非常簡略非常誇張,因為我隻是為了演示而做。
 
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ0OTgxNDk2/v.swf[/flash]
 
注意看,瞳孔先快速移動,引導頭部做出動作,在看清她想看的物體後又重新移回(這個示例可能太過誇張,我隻是想用它來展示瞳孔的動態)。在頭部進行緩衝運動時,眼睛仍然保持定焦,持續了若幹幀。
 
剛才已經提到了瞳孔的微小掃視動態,我們的視野實際上比我們想象的要小的多。我們所”看到”的圖景其實是因瞳孔不斷地做出快速微動而看到的許多小”掃視圖”圖拚合而成的全景。在做3D動畫時要特別注意這一點(在某些風格的2D動畫中可以不予考慮),可以顯著提升你的動畫水平。可以在角色正在檢查某物時(如仔細觀察另一個角色的表情來猜測其情緒,或在腦海中思索某事時)使用這種方式。適時地調整時間節奏和空間節奏還能增添動畫的趣味性。
 
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ0OTgyNjA4/v.swf[/flash]

在角色進行瞪視、眼神堅定或是非常放鬆時切勿做出這樣的眼部微動態,但也不可矯枉過正,因為長時間沒有動態會顯得活氣沉沉,尤其是3D動畫。
 
總之,無論是創建快速或慢速眼部動態,還是沉重或輕捷的眼部動態,都需要調整好時間節奏,這主要取決於你對整體效果的預期,也應與身體動態相符。通常會發生身體沒有動作,但眼睛仍然保持動態的情況。可將動態進行分解來強調,有時候,一個靜態的瞪視動作足以彙聚所有力量,這是極好的“少即是多”的示例。
 
在日常動畫製作過程中,我對眼睛動態的經驗差不多就是上述幾條。不過,複雜的鏡頭肯定需要更為深入的研究,可以自己拍攝參考視頻或參考其他類似的視頻,更多地探索現實生活。
 
在觀看參考視頻時應注重哪些有關眼睛的問題?你是否能提供一些有關眼睛動畫的建議?在某些特定場景中,我們在觀看優秀演員的眼部動態時需要著重觀察什麼?需要記錄哪些重要事項?
 
觀看參考視頻時應注意觀察不規則性,即那些打破了韻律的動作,以及那些隱含特定意義從而引起你注意的動作,比如一些非常大幅、唐突或令人費解的舉動。有時候,某些演員會做一些意味深長的眨眼或凝視,可以嚐試著將這些動作融入到動畫中。而有時,你也會發現一些非常詭異的扭曲動作,這就不必再做到動畫中了。
 
若是在參考視頻(或隨機看到的普通視頻)中發現了精彩內容,最好嚐試著做到動畫中,可以是簡單的3D rig,或是簡筆動畫。但通常都沒那麼多時間來給你製作,所以最好隨時攜帶一個筆記本將重點記下,方便以後重新查看。
 

 
至於“去哪裏尋找參考資料”這個問題,答案是:到處都是!你身邊就有許許多多可以作為參考的人群。當然還有數不勝數的電影,盡管放心大膽地盯著演員的眼睛看吧,一點都不會讓人尷尬難耐。每一部真人或動畫電影都可以作為參考,可以研究那些你最喜歡的電影中角色的眼神變化,迪斯尼和皮克斯的作品更是無比給力。湯姆·漢克斯對自己的眼睛動態有著非常棒的控製,當然也有許多其他天賦異稟的演員可供參考。有時我也喜歡研究真人電視劇,因為演員需要長期適應角色,建立起穩定的關係。《辦公室》就是部非常不錯的參考劇目,劇中演員經常(往往是出於尷尬)以眼神交流。我也已經迫不及待地想要研究《無敵破壞王》的DVD,尤其是雲妮那雙撲閃撲閃的大眼睛,其眨眼節奏和眼部動態控製得異常精妙。
 
怎樣依照頭部或身體運動來設計/製作眼睛動態?
 
通常眼睛會引領頭部動作或是推動其他動態的產生。對於較大幅的動態,眼睛對頭部的推動和拖拽作用會與力量中心相關聯(有時,力量中心是頭部,比如高飛……)。
 
如果有一些你不想讓觀眾錯失的眼部動態,就應該留在身體動作靜止後再展示。先顯示大幅反應,再做出意味深長的眨眼動作,顯示出角色明白了什麼或是在思考些什麼。總之要將動態分開處理,避免同步進行。
 
很多麵部表情非常依賴於轉頭/歪頭,而目視方向則會改變整體動作的含義,尤其在頭部轉動與目視方向不一致時。
 


在角色的表麵情緒與隱藏的情緒不一致時,眼睛就是其真實內心世界的窗口。角色可能會強迫自己的身體擺出”我不怕,我一點都不緊張”的姿勢,但眼睛卻會慌張地四處張望。
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