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動畫竅門:如何用一小時創作一部長片

發布時間:2018-11-17 19:57:24
靈感是個詭異的東西,那些富有創造力的人總能順手拈來,但我們卻時常要冥思苦想很久並都以失敗告終。本文想要教給大家的就是如何在最短的時間內最有效地獲取更多靈感。以後每次在碰到瓶頸時——無論是標題、角色開發、場景布局還是零起步創建一個完整的故事——你都可以用本文今天教給你的辦法來解決。
 
本文基於Kim Bjørnqvist的一篇演講而撰。Kim Bjørnqvist是一位挪威電影界人士,已入行20多年,曾製作了多部舉世聞名的電影和商業廣告。
 
靈感的基礎
 
什麼是創意?靈感本身並無任何價值,如果不能用來實施或引起其他靈感的誕生,它就毫無用處。某一個靈感可以是另一個更寬廣的概念(比如”地球上的魚會飛”)的一個小部分,或是某部長片電影的立足基礎(如果有一天,一條魚開始了飛翔的旅程)。
 
將一個靈感進行潤色並使之具體充實的過程就如同建造樓梯——你隻能一步一個台階地向上攀登,每一個台階都建立在前一個台階的基礎上。因此,我們先想出50個隨機得到的靈感:
 
● 某些靈感非常糟糕

● 有10個創意可以引發其他新靈感的誕生

● 某一個靈感非常精妙

● 將某一個創意與另一個比較一般的靈感相結合後效果還不賴

● 以此類推
 
但若是沒有將這麼多想法都寫下來,我們也就無法進行比較選擇,從中獲得靈感,進行潤色和結合,繼而建造出樓梯底端的台階。因此,要獲得最終的成功,首先就要有大量的靈感來進行篩選,從中提取出精華,這如同漏鬥的工作原理,一頭大量吸收,一頭產生成品。
 


要知道阻礙我們尋找靈感或使我們無法將想法轉換為作品的原因是什麼,這點非常重要。每當我們提筆寫下一個靈感後,我們的第一反應就是自我懷疑,覺得“好像可行,不過……”,這是扼殺靈感的罪魁禍首——“好像可行,不過太貴了”,“好像可行,不過太難製作了”,“好像可行,不過感覺太傻裏傻氣了”,“好像可行,不過我們組裏的其他成員肯定有更好的點子”。我們可能畏縮不前,甚至不敢寫下來,這就是症結所在。一個看似很傻的靈感可能會成為另一個可用的靈感的基石。我們要盡可能多地搜羅靈感,不必再去聽從腦海中“好像可行,不過……”這句話。
 


以下所述的方法正好契合了上述兩個情況:幫助你在剛得出靈感時免於自我懷疑,並在此基礎上獲得更多靈感。
 
步驟
 
第一步,搜集一些便利貼,然後在一個空間較大之處糾集一些朋友或同事(最好在5人以內),一起將靈感記錄下來。你也可以單獨行動,但人多則效率更高,而且人群類型不限,隻要有意願參與就行。那些毫無動畫經驗的朋友往往會給出一些你從未考慮到的想法,而那些宣稱自己“毫無創意細胞”的人也能為你提供非常具有洞見的主意。
 
這個過程的目的非常簡單:盡可能多地寫下靈感(不考慮這些靈感是否夠好),整合成資料群供日後篩選。這一方法適用於尋找靈感的各個階段,包括初級羅列階段和細化篩選階段。首先你要為第一個階段挑選一個主題,可以任選,比如片名、主角的簡略介紹等,甚至可以是動畫的類型。如果已經有了大致製作方向(如受眾或主題)就最好不過了,不過,第一階段也可以作為尋找方向的一個階段。
 
每個組員都會拿到一些便利貼,且必須盡可能多地寫下自己對某個主題的想法,在某個時間範圍(5分鍾左右)內寫完,一張紙上隻能寫一個。為避免大家“泄露”這些靈感,所有人都不能探討或相互查看,在時間結束後,所有人都把自己的靈感大聲念出來,或者貼到白板上(或是窗上)。
 


這時大家已經有了強烈的探討欲,但為了之後幾個環節的順利開展,最好將討論範圍降到最低。無論如何,將靈感進行總結歸類都是一項明智之舉(你可能會發現某些靈感與主題非常契合,某些比較一般,還有一些很牽強附會)。如果運氣夠好的話,你還能找到自己想要進一步開發的靈感。而如果暫時沒有發現也沒關係,可以在接下來的討論環節再做決定。最好預留兩個以上的靈感,在之後幾個環節中進行後續分類討論。
 
之後幾個環節將圍繞第一階段選取的靈感進行討論,也可依照自己的喜好來開展。你可以在第二個環節中根據所選的片名、角色、主題來思考影片中所要出現的場景。依我看,如果你想要表現的是一則故事,那就需要確定出故事可能發生的場景和大致情節,而小組討論在這種時候就很能派上用場。這個環節和第一階段很類似:每個人都默默地寫下自己的所有靈感,並在結束後貼在牆上。要記住,這時的靈感可以是與主題相關的任意想法,哪怕隻是非常不起眼的細節也不要放過(例如,詹姆斯·邦德在酒吧中啜飲一杯馬提尼),當然更別提重大情節鏡頭了(例如,詹姆斯·邦德的情人原來就是反派的妻子)。將它們貼到牆上後就可以進行分類,確定出哪些可用於片頭,哪些可用於片中,哪些可作為轉折點,哪些可用來收尾。

之後的幾個環節可以圍繞片中的任何細節展開。你可以選取3-4個情節(決定出具體矛盾是什麼,反派是誰,故事如何發展,如何結束),再確定出各情節之間的聯係和整體場景。如果你認為牆上貼的金點子夠你發展出一係列瘋狂創意的話,你也可以在這時和組員探討影片該如何發展。
 


通常需要有一個人引領整個討論,完全民主化在創意領域並不可行,因此可以由導演自行斟酌,篩選出他/她認為最具潛力的靈感。最好的狀態是所有人都處於同一水平階段,這樣就不會有人覺得怯畏,而公司的大boss就不必將自己的靈感寫下來了,隻要引領整個討論環節就好,因為等級較高的人總會讓人有所畏懼,不敢妄加評論。
 
還不趕緊試試!
 
不得不承認,光是紙上談兵並不能體現出這個靈感體係的優勢,第一次開展這樣的討論也顯得有些尷尬,但在前期製作遇到瓶頸時,這種方式會有很大幫助。一場簡單的便利貼討論會能在短時間內使大家從一籌莫展變成創意十足!
 
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