隨著立體電影的增加,立體製作匹配技術也隨之激增,而Roto有了巨大的進步。目前最主要的有兩種類型的立體Roto工作:立體工作流和立體融合。下麵為大家分享一下這兩種技術的使用心得。
立體工作流程就是用兩台攝影機拍攝對象時候,盡可能的使左右眼的roto相匹配。如果匹配的不成功會使觀眾感覺疲乏或是眩暈。
《青蜂俠》中的立體Roto
通過對比,立體轉換是利用分離Roto單一鏡頭序列中元素,這樣就能夠製作出提供了第二個帶有恰當的視差補償的視覺攝影機的深景圖。也就是說,就臉部而言,眼睛,眼球,臉,鼻子,嘴唇,頭發和耳朵都用不同的Roto。最簡單的形式是,這些Roto圖形運用了屏幕,倍數,提亮和變暗相結合來構建了一個手動深景圖(Z-地圖),圖中用了由白到黑色漸變灰度的Roto圖形來定義臉部的深度。
考慮到單一電影(mono film)中的每一個鏡頭都需要經過單一到立體的轉換,所以工作量巨大。
立體工作流程
近年來,Roto工具發展最快的就是立體Roto工具領域The Foundry公司的Fusion,Silhouette,Mocha,Flame,當然還有Nuke和Ocula,這些軟件都具備使雙眼匹配的又使觀眾感到舒服的Roto製作方法。
The Foundry公司是最早提供立體製作工具的公司之一。像Ocula’s O_Correlate,就是一個工具組,幫助大師們根據影像的位置來進行rotoscoping,製作繪圖特效等其他操作。這是Nuke現存的Correlate功能的直接拓展。頗具諷刺的是,Nuke在立體轉換的前沿科技方麵要落後於其他產品。時至今日,Nuke的基本Roto工具也不是The Foundry 公司的重點,因為公司主要集中於立體製作都是立體拍攝,而不是由單一轉化而來。
立體轉化
下麵是有近期由3D LiveFlix立體轉化Conan the Barbarian中的一組幀。序列中劇照的覆蓋部分是成功的立體轉化中需要分離的目標和表麵圖形識別。
這個過程一般包含利用Roto工具和追蹤器分離目標,然後構建深景圖,再用Roto修補在第二個立體幀構建完成後視差顯示出來的缺失的信息。盡管目標識別和視差圖以及二次輸出視圖製作都有自動工具,但是立體轉化中的Roto工作量還是很大。
正如你所見到的3D LiveFlix的拆分,分離元素需要的Roto工作量很大。3D LiveFlix用到了多種工具,包括 Nuke, After Effects等等。
3DliveFlix是個新公司而且發展非常快。他們現在有10個固定員工開發和開發這個過程中的自動化。他們是《柯南》這部影片的唯一一個也是最大的供應方,70人負責rotoscopy,另外10人負責合成(不包括管理和監督)。對於立體轉化,根據鏡頭,3D LiveFLix需要分離30-120層的鏡頭分離一邊構建複雜的深景圖的立體深度通道(stereoscopic depth pass)。
關於專業Roto的10個建議
1.開始之前要先鑽研片段,反複播放,這樣你就能深入了解要做的圖形是什麼以及什麼要用到鏡頭中。
2.找到自然運動的點。當製作周期運動的Roto時,要找到自然運動的點然後將關鍵幀放在這些點上,不要盲目的隔個5張或10張的放個關鍵幀。
3.把物體或任務分成子圖形,不要試圖把整個人的活動放入一個圖形中,四肢,甚至是手或手指也許都需要成不同的Roto形狀。
4.保證曲線上的點的位置與你所做的點的位置一樣。一個指尖上的點要保持還在這個指尖上。如果不這樣,兩幀也許會看起來是正確的,但是它們插補的不正確,這樣你就要把每一幀都做成關鍵幀。
5.如果可能的話,保持Roto圖形的標簽和色碼有序
6.如果你的軟件允許的話,撤回圖形和添加新的圖形,動態隱藏或增加點。堆積太多的點會產生反複無常的結果。
7 避免曲線自身的疊加,一條曲線看起來也許看起來很不錯,但是由於曲線疊加而產生數字扭結(mathematical knot)不能夠正確的模糊或軟化,常常會把圖形弄出尖銳的三角形洞。
8. 盡可能的利用關鍵幀(keys)以及其他的技巧,一個在關鍵幀(keys)中的無信號遮罩(garbage matte)要比邊緣Roto(edge roto)容易的多。
9. 在rotoing開始之前先穩定攝影機運動,這對於一些鏡頭而言是個好辦法。在更加穩定的鏡頭上進行roto,然後再應用轉換穩定(invert stabilization)把運動數據放到Roto圖形上。
10. 當物體的某個部分在主要圖形中突出來時,最好是用另一個獨立的圖形來處理。特別是當物體旋轉的時候。也許你不希望因為附著在主要圖形上的細微的變化就在主要圖形上安裝關鍵幀。