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非開發者在製作遊戲時需注意的事項

發布時間:2018-11-17 19:57:24
作者:Adriaan de Jongh
 
如果你正在閱讀這篇文章,那可能是因為你想要創造一款遊戲,但是卻不能獨立完成,或者是一位遊戲開發者指引你到此。不管你是想要開發一款基於瀏覽器的小型遊戲還是充滿野心的在線多人主機遊戲,你都需要為此投入大量的工作。盡管每一款遊戲和每位開發者都是不同的,但是仍有一些方法是同樣適用於每一個遊戲開發過程。
 
本篇文章便是集合了我每周給予那些具有很棒的想法,但卻缺少遊戲開發洞察力的人們的回應。
 
遊戲理念
 
如果你隻帶著一個理念就想接近遊戲開發者,我想對你說,開發者每個月都將麵對無數的理念,其中還不包括他們每天想出的理念。
 
盡管遊戲都是始於理念,但是理念本身卻不具有遊戲性。你需要創造一個原型去測試你的理念。原型是理念的一種可遊戲版本;這便是所謂的概念驗證。設計師通過創造一個原型去測試人們與遊戲的互動方式,從而決定該理念是否能夠引導他們創造出一款有趣的遊戲。常見的原型誤區便是太過專注於遊戲的情節或故事,如此我們便不可能看清楚玩家是如何與遊戲進行互動的。原型應該專注於理念背後的“核心機製”。
 
我們可以基於各種不同的方式去創造原型,有時候也包括視覺效果和音頻的草案。我們需要反複測試原型並不斷迭代,直至它們足夠有趣並且能夠投入製作。即使你並不清楚如何創造遊戲,你也可以創造出理念的工作版本,並讓其他人幫你玩看看。你可以選擇在數字媒體上完成,或者直接畫在紙上,編寫出一些簡單的內容,或者創造出一個互動故事板假裝是遊戲代碼或遊戲管理員—-最重要的便是創造出讓人們能夠真正遊戲的內容。仔細聽取所有的反饋,並在麵向遊戲開發者之前調整好原型。
 
遊戲製作
 
遊戲創造所需要的主要技能包括:圖像創造,代碼編寫,設計,音頻編寫等等。但是並不是所有遊戲開發者都擁有所有的這些技能,所以開發者通常都會組建一個團隊去完成一款遊戲。這與原型創造不同,因為通常一個人便能夠創造出遊戲原型。

3D model
 
如果你正在接觸遊戲開發者,你必須先想好哪些開發者技能和專長能夠派上用場。理解每款遊戲所需要的特定技能。如果你所麵對的是一款3D遊戲,你便可能需要變身3D設計師。但是並不是所有3D設計師都能夠移動角色。這時候動畫師就會發揮作用。此外,你可能還需要賦予3D模型皮膚和顏色,所以你還需要一名2D設計師。
 
創造一款遊戲需要多長時間
 
你可以想象自己的遊戲是:
 
具有AAA級圖像。
 
能夠出現在多個平台上。
 
要求設備間的網絡連接。
 
要求一個“網絡空間”去儲存有關玩家或遊戲的信息。
 
擁有5個主角,3個世界以及3個可能的結局。
 
擁有一首管弦樂配樂。
 
你可能會驚訝於每個功能都需要投入大量的工作和幾個月的時間去設計,開發,執行,測試與迭代。
 
盡管使用開發者現有遊戲的內容能夠加速開發進程,但是大多數遊戲都包含了遊戲特定的代碼,圖像,音樂和聲音。遊戲中的每個小細節都有其存在於特定遊戲環境中的目的。如果你想要創造出一款不同的遊戲,你就需要改變環境,每個元素的目的,並重新考慮,設計,和執行代碼,圖像,音樂或聲音。就像當你考慮製作異步電影時,你並不能隻是利用在之前的場景去創造出一部完全不同的電影;你可以在某些地方使用相同的場景,但是你也需要拍攝更多全新的畫麵。
 
不幸的是,關於創造一款遊戲需要多長時間並不存在準確的答案。開發者的經驗,特定遊戲功能,項目參與者的數量,他們之間的交流,遊戲所麵向的平台,遊戲的目標用戶,財政等等都是影響著時間估算的重要元素。
 
甚至是資深遊戲開發者也不清楚創造出一款遊戲具體需要多長時間。這也再次強調了在聯係開發者並正式投入遊戲製作之前創造出一個可遊戲原型的重要性,因為原型能夠幫助你明確遊戲所需要的範圍和技能。
 
財務方麵
 
任何非遊戲開發者總是會低估創造一款遊戲所需要的成本。想想我之前說的遊戲創造所需要的技能以及有多少開發者並不能獨自完成這份工作。如此,麵向每個致力於遊戲中的額外人員,你都需要支付給他們額外的費用。再加上每個人工作所花費的時間,你便能夠得出創造一款遊戲所需要的昂貴費用。
 
甚至是一款最簡單的遊戲也需要花費你數個月的時間。讓我們假設你麵對的是一款簡單的文字遊戲。也許設計師隻需要很短的時間便能夠想出有趣的遊戲玩法,但是他們卻需要花費數個月的時間去完善這些理念。
 
盡管你所創造的是一款文字遊戲,你也需要使用大量的圖像去支持遊戲玩法,同時還要有菜單,界麵和背景。任何環節都需要小心地完善著,而這就需要花費數個月的時間。
 
程序員除了需要編寫代碼外,他們還要投入大量時間去想出各種問題的解決方法,如在連接不穩定時該怎麼辦。有時候處理這樣的問題也要數周時間。
 
這甚至還未考慮到音樂,聲音,測試以及將這些負責人集合在一起所需要的時間。如果一個人的進度稍微落後,那麼其他人就不得不耗著性子去等他。所以總共算起來的話,即使是這樣的小型項目也需要3至6個月的開發時間—-我們所說的還隻是一款不帶動畫或詳細故事或世界的文字故事!
 
讓我們來算算看。假設一名設計師,美術人員,程序員,作曲家在6個月時間裏以最低工資(遊戲邦注:假設是1個月1500美元)專職於一款遊戲創造。那麼創造一款最簡單的遊戲至少需要花費3萬6千美元。
 
我的建議是,你可以按照我所說的自己算看看,並將計算結果告訴遊戲開發者,畢竟他們是這方麵的專家,知道一個項目需要多少人的參與並花多少時間。
 
創造成功的遊戲
 
我之前提過銷售遊戲還需要許多其它技能。想想你所知道的遊戲並著眼於任何分銷平台(遊戲邦注:如蘋果的App Store或Steam)上的遊戲列表。你將會發現自己所了解的遊戲大多數都獲得推薦而出現在首頁上,但是還有許多遊戲被忽視了。能夠獲得推薦的遊戲畢竟是少數,但是它們卻帶走了未被推薦的遊戲90%的關注度。這便說明了如果你想要創造出真正成功的遊戲,那麼業務和市場營銷便非常重要。隻是簡單地推出遊戲是遠遠不夠的。
 
住在荷蘭的我每天會收到許多來自“了解許多能夠幫助我們創造出成功遊戲的富有影響力的荷蘭媒體”的人的郵件。如果你計劃將自己的遊戲帶向國際分銷渠道,那麼隻是了解本國的媒體將不能帶給你的遊戲足夠的曝光率。如果你正在一個國際平台上推廣自己的遊戲,你就必須去接觸更多的國際媒體。
 
常見的一種市場營銷問題便是將遊戲的成功完全依賴於“病毒營銷”。病毒營銷並不是一種可行的策略,這是我們所不能控製的。盡管社交媒體在你的市場營銷策略中扮演著很重要的角色,但是你卻不能局限於此。
 
基於平台,社交媒體和國際媒體關係的業務隻是銷售遊戲的眾多元素中的三個元素。銷售遊戲既需要投入時間和努力也需要消耗金錢。當你帶著原型,計劃,財務計算結果去會見遊戲開發者時,請確保業務/市場營銷負責人與你隨行,或者你可以附加一份自己編寫的可靠的市場營銷計劃。
 
現在該怎麼辦?
 
本篇文章並不是為了阻止你去追求自己的計劃和理念。而是希望你能夠現實地看待一切,不斷尋找更多對自己的遊戲創造有幫助的方法。
 
我所列出的一些建議可能會不適合你的遊戲,而適合你的方法也可能不適合別人。遊戲開發通常都具有很明顯的個性,就像你的遊戲可能會反應出你的價值觀及你所投入的努力。
 
現在你需要做的便是開始創建遊戲原型,開始決定遊戲所需要的技術和功能,開始估算遊戲需要花費多少時間和成本,並開始編寫一份現實的市場營銷計劃。
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