嗨,大家好!
本教程我們將研究在設計新古典主義風格客廳的過程中對於渲染和燈光設置的調節。
教程思路
1.燈光
2.渲染
3.攝影機設置
首先,激活maxwell渲染器,然後在材質編輯器中設置材質,作為maxwell材質。
1.燈光
上圖中的數字代表場景中光源的位置。我們認為這是真實世界中的場景,光源的位置是依據光線的來源方向而設定的。選擇這些光源作為盒子,當然,對於這些物體要想傳播光線,就必須有發射器,因此打開材質編輯器,將發射器應用到這些盒子上。
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由於在這個場景中我們應用了多個光源,上麵的圖中給定的WATT值並不重要,對於場景照明的整體效果的影響也不大。
多光源
在多光源菜單中,您可能會看到一個控製麵板,它在這裏看起來像一個平衡器,用它可以調節光線的強度。
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就像在上麵樣圖中所看到的,通過使用多光源來獲得實際的效果是很有可能的。
要記住將RGB的值設置為242,242,242而不是255,255,255是非常有益的,可以減少白色牆壁上的噪波。
2.渲染
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1.低優先級:如果激活該選項,那麼在渲染中使用RAM的數量將會減少,這樣就能夠輕鬆的運行其他的應用程序了,否則RAM使用的越多,其他程序運行的速度就越慢。但是在相同的時間段中,渲染的質量會相對好些。
2.多光源:如同上麵所講的,它是一個工具,在渲染之後用來調節的燈光強度。
3.時間(分):輸入完成渲染所需的時間,以分為單位。
4.采樣級別:該參數會直接影響渲染的過程。例如,當該值非常小(如5)時,盡管常規的渲染時間是5小時,但在該設置下,它將小於5小時。該值越大,渲染質量越高,渲染效果越好,但是用一台電腦真的會很難控製這個過程。通常會將該值設置在15到20之間。
3.攝影機設置
光圈係數:增大該值,光圈將會減少,並且如果光圈變小,景深將會增大。這樣我們得到的效果就會很清晰,但是由於光圈變小,場景中的光線亮度會減弱。
快門速度:這是一個機械係統用於設定光線在膠片上反射的持續時間。這個時間通常會按照幾分之一秒來限定,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。該值越大,通過膠片反射的光線越多。
ISO:這是一個標準的測量係統,用於測定光線的感光性。該值越高,場景越亮,噪波也越多。
最終效果。
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本教程完。
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