作者:火星時代 摘自《3ds Max&SketchUp室內建築火星課堂》
教程思路
1.創建大堂牆體
2.創建大堂花盆和花盆支柱
3.創建大堂歐式立柱
4.創建大堂地麵
5.完善最終模型
本教程將使用3ds Max軟件來製作典型的歐式大堂案例。本案例的歐式大堂中有較多歐式特點,如室內建築中有大量的歐式立柱,大堂中心有蓄水池的結構,並且在大堂的四角有4個較高的放置盆花的立柱,模型的最終效果如圖所示。本案例將創建精度較高的模型,模型中立柱以及地麵的接縫都不使用貼圖來模擬,而是在模型中直接創建出來。
創建大堂牆體
在創建室內模型時,首先需要將室內牆體模型的框架結構創建出來,大堂模型也不例外。本教程將根據大堂最終效果進行估測,將大堂模型創建出來。估測大堂的尺寸需要根據實際工作中的建模經驗,這裏首先創建一個長方體,將大堂牆體尺寸確定下來。
step 01 首先來設置場景的單位。選擇菜單[自定義]|[單位設置]命令,設置[公製]為“毫米”,單擊[係統單位設置]按鈕,打開[係統單位設置]麵板,設置單位為“毫米”,如圖所示。
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step 02 選擇[創建]|[幾何體],選擇[長方體]工具在透視圖中創建一個長方體(Box),然後在[修改]麵板中設置長方體的[長度]、[寬度]和[高度]分別為20000、30000和13000,如圖所示。
這樣就將一個符合室內大小的長方體創建完成了,由於本案例將要創建的是室內模型,所以這裏需要將長方體的法線麵朝內。為了方便觀察室內模型結構,還需要將牆體模型的背麵消隱屬性打開,使牆體模型的背麵不會遮擋我們對室內模型的觀察。
step 03 在視圖中選擇長方體,右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯多邊形]命令,然後進入[修改]麵板,在[選擇]卷展欄中選擇[元素]層級,在視圖中選擇整個長方體,在[編輯元素]卷展欄中單擊[翻轉]按鈕,將元素的法線麵翻轉,使得法線麵朝內,如圖所示。
step 04 保持長方體的選擇狀態,在視圖中右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[對象屬性]命令,彈出[對象屬性]麵板,勾選[背麵消隱]選項,即可打開長方體的背麵消隱屬性。接下來需要將牆體的地麵和頂麵分離出來,室內的頂麵和地麵模型都需要單獨創建。
step 05 進入[修改]麵板,在[選擇]卷展欄中選擇[多邊形]層級,分別選擇長方體的頂麵和底麵,進入[編輯幾何體]卷展欄,單擊[分離]按鈕,將長方體的頂麵和底麵分離出來,使其成為單獨的對象,如圖所示。
這樣就將室內牆體模型創建完成了,接下來還需要將牆體上的門洞創建出來。
step 06 選擇側麵的牆體模型,在[修改]麵板的[選擇]卷展欄中選擇[邊]層級,選擇短邊牆壁的上下兩條邊,在[編輯邊]卷展欄中單擊[連接]後的[設置]按鈕,設置[分段]為1,然後單擊[切角]後的[設置]按鈕,設置[切角量]為2000,切出門的寬度,如圖所示。
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設置[切角量]為2000mm(2米),意味著連接形成的中線向兩邊分別移動了2米,即當前形成的門的寬度為4米。
step 07 在[修改]麵板的[選擇]卷展欄中選擇[多邊形]層級,選擇切角形成的麵,在[編輯多邊形]卷展欄中單擊[擠出]後的設置按鈕,設置[擠出高度]為-400,保持麵的選擇狀態,按Delete鍵將其刪除,如圖所示。
至此,就將大堂的牆體結構創建完成了。
創建大堂花盆和花盆支柱
花盆和花盆支柱模型結構較為相似,其外形整體呈圓柱體狀,並且在圓柱體表麵有很多的細節變化。
創建大堂花盆支柱
step 01 選擇[創建]|[幾何體],選擇[圓柱體]工具在視圖中創建一個圓柱體,然後進入[修改]麵板,設置[半徑]、[高度]、[高度分段]和[邊數]分別為120、1700、18和40,如圖所示。
這裏設置圓柱體的高度為1700mm(1.7米),圓柱截麵圓的半徑為120mm(0.12米),高度上的分段數為18,分段在創建模型的過程中還可以再添加。接下來需要在這個標準圓柱體的基礎上進行編輯,將花盆支柱的結構調整出來。
step 02 選擇圓柱體,右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯多邊形]命令。
轉換為可編輯多邊形之後就可以對模型進行編輯修改了。
調節花盆支柱底部造型
step 01 進入[修改]麵板,選擇[邊]層級,按下工具欄上的[窗口/交叉]按鈕,框選最下方分段的邊,使用[選擇並移動]工具將其沿y軸負方向移動,靠近底麵的邊,然後選擇上方的邊,將其向下移動,如圖所示。
step 02 保持[窗口/交叉]按鈕處於按下的狀態,框選最下方的邊,然後配合Ctrl鍵加選上方的邊,將兩條接近的邊同時選中後,使用[選擇並均勻縮放]工具,將兩條邊沿xy平麵放大,如圖所示。
縮放的時候注意鎖定xy平麵同時進行縮放,如果僅僅縮放x軸或者y軸將會得到錯誤的效果,從頂視圖觀察可以發現錯誤,如圖所示。
上麵的幾個操作已經將整個調整過程中所有需要使用的操作包含其中了,接下來需要使用上述工具對模型進行細致的調節。
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step 03 使用移動、縮放工具對模型線段進行調整,花盆支柱底部的外形調整完成後,效果如圖所示。
在調整花盆支柱底部外形的過程中,不斷地將上方的分段線移動到下方,供下方模型細節的製作使用,經過一段時間調整之後會發現上方模型的分段數不足,接下來需要使用[連接]命令進行加線,才能調節後麵的細節。
step 04 單擊[窗口/交叉]按鈕,使按鈕處於彈起狀態,選擇模型上縱向的邊,單擊[編輯邊]卷展欄中[連接]後的[設置]按鈕,設置[分段]為4,如圖所示。
經過這步操作之後,就為模型添加了橫向的分段數,在後麵的操作中遇到分段數不夠的情況,都可以使用[連接]操作來增加分段數,[分段]參數值設置得越高,模型邊數越多。
為花盆支柱底座增加分段數之後,就可以繼續為模型調整細節了,最終調整完成的細節如圖所示。
至此,就將花盆支柱底部外形調節完成了。
調節花盆支柱上部造型
上部造型與下部造型的製作方法基本相同,使用移動和縮放工具來調整柱子的造型,在線段分段數不足的時候,可以選擇縱向的線段,使用[連接]操作來增加分段數,在進行了一係列細節的調整之後,柱子上部造型最終效果如圖所示。
創建花盆支柱側壁凹陷造型
在花盆支柱側壁上,還有一些凹陷的結構需要製作出來。首先需要在支柱側壁上添加分段,將凹陷部分的位置確定下來。
step 01 將添加的兩個分段移動到靠近柱子上部的位置,然後選擇兩個分段中間的縱向線段,使用[連接]操作,設置[分段]為4,連接出4條線段,如圖所示。
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step 02 移動兩條線段到柱子下部,並且使用[連接]操作在兩線段間增加分段數,如圖所示。
通過製作上下兩個部分的分段數,就可以將模型中間部分凹陷的範圍確定下來了,接著來製作柱體側壁上的凹陷。
step 03 按F3鍵,然後按F4鍵,在[修改]麵板的[選擇]卷展欄中選擇[多邊形]層級,配合Ctrl鍵,選擇模型上需要進行凹陷的麵,如圖所示。
將模型上的麵選擇完成之後,需要將麵向內擠壓,製作出凹陷的效果。
保持麵的選擇狀態,單擊[編輯多邊形]卷展欄中[擠出]後的[設置]按鈕,設置[擠出類型]為[局部法線],[擠出高度]為-7,如圖所示。
細化柱體局部結構
step 01 進入可編輯多邊形的[邊]層級,選擇需要做成有角度效果處的邊,然後單擊[編輯邊]卷展欄中[切角]後的[設置]按鈕,設置[切角量]為0.05,為邊製作出一個小的切角效果,如圖所示。
step 02 進入可編輯多邊形的[邊]層級,選擇需要進行平滑部分的線段,然後單擊[編輯邊]卷展欄中[切角]後的[設置]按鈕,設置合適的切角量,並設置[分段]為3,使原來的尖角變得圓滑起來,如圖所示。
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step 03 接下來對另外兩處線段也進行[切角]操作,使模型角度變得圓滑,效果如圖所示。 使用[切角]操作調整上部的造型,如圖所示。
接下來需要對支柱模型的頂麵和底麵進行處理,為頂麵和底麵添加線段,防止在使用[渦輪平滑]修改器的時候,頂麵和地麵的邊界發生變形。
step 04 進入可編輯多邊形的[多邊形]層級,選擇頂麵,然後單擊[編輯多邊形]卷展欄中的[插入]按鈕,在視圖中拖曳鼠標,插入兩次,形成兩層環形麵,底麵也使用相同的方法來製作,效果如圖所示。
目前就將模型的線段設置完成了,接下來可以為模型添加[渦輪平滑]修改器,觀察模型平滑之後的效果,如對模型平滑後的效果仍不滿意,可以再對模型進行編輯。
step 05 在[修改]麵板中退出可編輯多邊形的子層級,在[修改器列表]中選擇[渦輪平滑]修改器,模型即進行平滑處理,效果如圖所示。
step 06 選擇一條橫向的邊進行切角操作,然後選擇一條縱向的邊,單擊[選擇]卷展欄中的[環形]按鈕,將同一排的邊選中,使用[連接]操作連接出兩條邊,並調節[收縮]和[滑塊]的位置,使兩條邊均勻分布,然後使用[切角]操作為兩條邊切角,如圖所示。
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step 07 進入可編輯多邊形的[多邊形]層級,選擇切角出來的兩條邊之間較窄的麵,然後單擊[編輯多邊形]卷展欄中[擠出]後的[設置]按鈕,設置[擠出類型]為[局部法線],[擠出高度]為5,如圖所示。
step 08 進入可編輯多邊形的[邊]層級,選擇擠出的兩個麵上橫向的4條邊,然後單擊[切角]後的[設置]按鈕,設置[分段]為4,並調節合適的切角量,如圖所示。
這樣就將柱子下方的細節結構創建完成了,接下來利用相同的方法將上部的細節也製作完成,下部和上部的細節結構如圖所示。
至此,就將花盆支柱的模型創建完成了。
創建大堂花盆
花盆的結構較花盆支柱要簡單許多,使用的製作方法與花盆支柱的製作方法完全相同。下麵就來簡單介紹花盆的製作過程。
step 01 選擇[創建]|[幾何體],選擇[圓柱體]工具,在視圖中創建一個圓柱體,然後進入[修改]麵板,設置[半徑]、[高度]、[高度分段]和[邊數]分別為85、250、18和40,如圖所示。
step 02 選擇圓柱體,右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯多邊形]命令。轉換為可編輯多邊形之後就可以對模型進行編輯修改了。
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step 03 在前視圖中,使用移動,縮放等工具調整圓柱體,將其調整為花盆的形狀,如圖所示。
step 04 將模型切換為平滑加邊麵顯示,進入[多邊形]編輯層級,選擇頂麵,單擊[編輯多邊形]卷展欄中[插入]後的[設置]按鈕,設置[插入量]為8,然後單擊[擠出]後的[設置]按鈕,設置[擠出高度]為-35,如圖所示。
step 05 保持麵的選擇狀態,單擊[插入]按鈕,在視圖中將麵向內插入兩次,生成兩側環形麵,如圖所示。
step 06 為模型添加[渦輪平滑]修改器,觀察平滑後的效果,並調節模型局部細節,最終效果如圖所示。
至此,就將花盆模型創建完成了。
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創建大堂歐式立柱
step 01 選擇[創建]|[圖形],選擇[星形]工具,在視圖中創建一個星形,然後進入[修改]麵板,設置[半徑1]、[半徑2]、[點]、[圓角半徑1]和[圓角半徑2]分別為520、470、15、20和60,如圖所示。
step 02 選擇星形,右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯樣條線]命令,為其添加[擠出]修改器,設置擠出[數量]為6500,如圖所示。
這樣就將一個6.5米高的柱子的大型創建出來了。
step 03 在前視圖中選擇擠出的模型,右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯多邊形]命令,進入[邊]層級,選擇縱向的邊,然後使用[連接]操作,連接出兩條橫向邊,並將其移動至柱子的上部,編輯線段形狀,並使用[切角]操作為曲線添加分段,使曲麵圓滑,如圖所示。
轉換為可編輯多邊形之後就可以對模型進行編輯修改了。
接下來製作柱子上部的組件,包括一個圓形和一個方形的柱頭。
step 04 在頂視圖中使用[創建]|[幾何體]|[圓柱體]工具創建圓形柱頭,然後將其轉換為可編輯多邊形,編輯圓柱的形狀,最終效果如圖所示。
step 05 接下來創建方形柱頭,將兩個柱頭創建完成後,將3個對象的顏色統一,如圖所示。
這樣就將柱頭的結構創建完成了,接下來創建柱子上接縫的結構。首先利用[連接]操作將4個接縫的位置確定下來。
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step 01 選擇柱體縱向的邊,單擊[編輯邊]卷展欄中[連接]後的[設置]按鈕,設置[分段]為4,如圖所示。
step 02 保持連接出來的4條邊處於選擇狀態,單擊[切角]後的[設置]按鈕,設置[切角量]為3。
step 03 進入可編輯多邊形的[多邊形]層級,按下工具欄上的[窗口/交叉]按鈕,選擇切角形成的4個麵,單擊[編輯多邊形]卷展欄中[倒角]後的[設置]按鈕,設置[倒角類型]為[局部法線],[高度]和[輪廓量]為-5,如圖所示。
這樣就將柱體上4條凹陷接縫的結構創建完成了。
選擇柱身和兩個柱頭模型,執行菜單[組]|[成組]命令,將3個對象成組,如圖所示。
至此,就將大堂支柱模型創建完成了。
創建大堂地麵
大堂地麵模型的特點是需要在建模階段將地麵上地磚的接縫結構創建出來,接下來介紹地磚接縫的創建方法。
step 01 選擇地麵名為dimian的麵,按Alt+Q鍵將其孤立顯示出來,選擇[創建]|[幾何體]|[平麵]工具,單擊工具欄上的[2.5維捕捉]按鈕,捕捉dimian創建一個平麵,設置平麵的[長度分段]和[寬度分段]均為24。
step 02 選擇並刪除名為dimian的麵,然後選擇新創建的平麵,右擊鼠標,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯多邊形]命令。
step 03 進入可編輯多邊形的[邊]層級,選擇橫向的邊,選擇的時候隔一條邊選擇一個,選擇完成後單擊[選擇]卷展欄中的[循環]按鈕,同時選中一排橫向邊,如圖所示。
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step 04 按住Alt鍵的同時進行減選操作,注意工具欄上的[窗口/交叉]按鈕為彈起狀態,按住Alt鍵隔一條框選一條,減選部分邊,保持當前邊的選擇狀態,單擊[編輯邊]卷展欄中的[移除]按鈕,將邊刪除,如圖所示。
step 05 選擇最左側的短邊,然後單擊[選擇]卷展欄中的[循環]按鈕,同時選中一排橫向邊,再按住Alt鍵減選單線的邊,保持當前邊的選擇狀態,單擊[編輯邊]卷展欄中的[移除]按鈕,將邊刪除,如圖所示。
經過一係列操作後,就將地麵的地磚結構創建出來了。接下來就可以利用[切角平麵]和[切片]操作對地麵的結構進行劃分了。
進入可編輯多邊形的[邊]層級單擊[切片平麵]按鈕,在視圖中出現黃色的切片平麵,接下來使用旋轉工具旋轉切片平麵,使其沿X軸旋轉90°,如圖所示。
旋轉之後的切片平麵與地麵呈垂直狀態,接下來需要使用該平麵對地麵進行分割。分割需要根據實際大堂的結構尺寸進行劃分,移動切片平麵的位置,確定合適的位置之後,使用[切片]
命令對模型進行切片。切片完成並進行一定清理之後,效果如圖所示。
原始的地麵有清晰的地磚分界線,可以利用這些分界線輕鬆將地磚接縫的結構創建出來。而新分離出來的地麵部分,沒有地磚的分界線,而是一個完整的平麵,所以接下來首先需要將地磚的分界線製作出來。
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進入可編輯多邊形的[頂點]層級,選擇邊上除矩形頂點以外的所有點,然後單擊[移除]按鈕,刪除所有的點,如圖所示。
進入可編輯多邊形[邊]層級,選擇矩形的兩條邊,使用[連接]操作,設置[分段]數為9,然後分別使用連接操作將地麵的分段製作出來,如圖所示。
這樣就將地磚的分界線創建出來了,接下來利用這個分界線創建地磚接縫。
在[多邊形]層級下選擇所有的麵,然後利用[插入]操作插入多邊形,保持插入的多邊形的選擇狀態,使用[擠出]操作將多邊形擠出一定的高度,然後使用[倒角]操作為接縫製作倒
角結構,如圖所示。
使用上述方法,就將地磚的接縫結構創建出來了。接下來可以使用相同的方法,將另一處地磚的接縫結構製作出來,創建完成的地麵模型如圖所示。
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完善最終模型
本節將對場景進行最終的整理調整,在大量複製模型之前,首先需要對模型進行優化,以最大限度地降低模型的麵數,刪除模型上不影響結構的邊。
接下來需要複製現有的模型,首先複製大堂支柱模型,大堂的支柱有兩層,上方與下方支柱的結構相同,但大小不同,所以上方立柱隻需要將下方立柱模型縮小直接使用即可,不需要重新創建模型。複製立柱時需要注意立柱的位置,立柱位於外層地磚每塊地磚的中心位置。
將花盆和花盆支柱模型按照合適的位置對齊,放置完成後將二者成組,並在大堂中心水池的四周複製出4個。
對模型進行整體的調整之後,模型最終效果如圖所示。
最後為場景創建攝影機,攝影機以人視的角度來觀察大堂,效果如圖所示。
在將攝影機設置完成之後,就完成了整個歐式大堂模型的創建。
本教程學習了利用3ds Max軟件創建較為精細的室內模型的方法,將地麵,以及立柱模型的接縫結構用模型表現出來。此外還學習了一種創建表麵帶有花紋的立柱模型的特殊方法,相信通過本
教程的學習,讀者能夠更加深入地了解並掌握室內建模技術。
本教程完。
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