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建築表現案例:《清晨》製作過程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
今天絕先生將為我們分享一個他製作的建築表現案例——《清晨》,希望他的設計思路和製作步驟能對大家有所幫助,如有任何問題,可以戳頁麵下方作者博客與其交流與探討。
 
本教程最終效果圖如下:
 


確定構圖
 
模型是在網上找到的,這個很多資源類的網站都有,還帶貼圖和調整好的材質,最終選擇下圖所示圖片,攝像機角度設置如下:
 

 
VR相機設置參數:
 

 
首先啟用GAMMA校正:
 

 
布光
 
現在開始布光部分:
 

(主光源為VRSUN的參數)
 

(環境采用VR燈光DOME方式並用HDRI貼圖來控製)
 
材質製作
 
燈光完畢接下來就是調節材質部分:
 

(為能表現一部分牆壁凹凸效果運用了VR置換功能)
 

(牆壁的磚牆材質)
 

(同樣屋頂瓦為了表現出凹凸效果一樣運用了VR置換功能)
 

(屋頂瓦的材質)
 

 
玻璃正麵的牆壁的石料材質,這裏運用了法線貼圖,用法是在Bump裏貼Normal Bump貼圖,然後把製作好的法線貼圖放在Normal Bump裏就可以了。我是使用一個叫Crazy Bump小軟件來製作法線貼圖,很方便的。
 
大家也可以網上找找相關教程。
 
 

(咖啡色玻璃材質)
 

(咖啡色窗框材質)
 
然後開始添加植物和人物豐富一下場景,很多網站都有下載,都帶有貼圖和調整好的。
 
材質,所以也不在這裏介紹這些了,大致分布如下,稍微簡單了點:
 

 
渲染輸出
 
一切調整完畢就開始渲染輸出,每個人都有自己用習慣的參數,這裏也就不多介紹了,下麵是渲染設置參數:
 

 

 

 

 

 
後期調整
 
渲染完畢就進入後期調整部分:
 

 

 
渲染元素選項中VRay提供大量的選擇,每個人都可以按照自己的需求來選擇,以上隻是我個人在此次作圖中的一些方法:選擇得一些通道,然後進行一層層的疊加合成。
 
首先是換個背景,製作一個雲霧繚繞的環境:
 

 
把通道合成起來:
 

 
當然不必每個通道都運用上,還是要根據每個人的喜好傾向的不同,大家也可以網上多找找相關的教程,這裏列舉一個作為參考:http://jingyan.hxsd.com/index.php?id=578037
 
利用Z depth通道製作景深和霧氣,然後利用濾鏡--渲染--雲彩功能製作近處的霧氣,兩者互相結合運用,使整體增加細節,顯得更加自然:
 

 
以上完成之後就是對整個調子進行調節,個人喜好AE的插件LOOKS,大家也可以利用PS的各種調色和特效插件等,畢竟原理都是一樣,隻是每個工具有各自不同的操作方式和功能而已,最後都能通往一個目的地:
 

 
這是我在網上找到的一張水滴素材:
 

 
導入到PS中添加鏡頭水滴的效果,以增加一點細節,把素材導入PS後疊加上去並利用遮罩來控製分布範圍,外加調整一下不透明度,這樣就全部完工了:
 

 

 
絕先生博客鏈接:
http://blog.sina.com.cn/u/3539026675

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