ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。今天就和大家講一講ZBrush 4R8的DynaMesh動態網格應用。該功能是ZB4以後新增加的非常實用的功能,尤其在前期造型階段非常有用,主要用於隨時修改模型的拓撲結構以及布線,完全擺脫雕刻時細分不夠的束縛。
DynaMesh
(使用DynaMesh效果截圖)
(更新DynaMesh效果截圖)
在前期階段做基礎形的時候用來解決麵數不夠用的情況(生成效果:將整個模型重新布線為每個麵大小均勻的全新模型)在點下DyanMesh命令後,如果還需要更新布線,隻要保證模型表麵發生過變化的情況下,然後按住Ctrl鍵在空白區域框選一下即可更新布線。
組
(使用組效果截圖)
在使用DynaMesh時盡量保持組的外邊緣
拋光
(使用拋光效果截圖)
生成全新的模型整體進行表麵平滑處理
模糊
(不同模糊參數效果截圖)
在生成模型以後可以調節模糊值控製平滑程度
投影
(使用投影效果截圖)
在啟用此功能後會盡可能的保留模型上的小細節(細節處布線較密)
分辨率(重點功能)
(不同分辨率效果截圖)
分辨率決定生成模型麵數的多少,分辨率越高,麵數就越多。(模型在場景中的大小也會決定生成麵的多少)
SubProjection
(不同SubProjection參數效果截圖)
配合投影功能使用,數值越高保留細節越多,數值越低,保留細節越少
合並
(使用合並效果截圖)
如果使用插入筆刷的時候,將新插入進來的模型跟現有模型合並為一個整體
差集
(使用差集效果截圖)
使用插入筆刷時與原物體進行相減的布爾運算(在繪製模型的時候需要按住Alt鍵繪製反方向的模型)
聯合
(使用聯合效果截圖)
使用插入筆刷時與原物體進行相交叉布爾運算
創建外殼
(使用創建外殼效果截圖)
生成的模型為帶厚度的模型,整體形成一個外殼的造型
厚度
生成外殼的邊緣厚度
(本文係轉載,轉自@影視後期圈,作者@龔建龍)
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