Hello,大家好,今天給大家帶來zbrush實體模型生成小工具,Zbrush透貼一鍵轉模型技巧教程,我是麻球。

1、思路分析
這次我給大家帶來的是zbrush裏的兩個功能。例如當你要做一個實體雕花的時候,你可以使用這種方法來很好的快速得到一個實體雕花。但它的使用途徑也是多種多樣的。
2、製作方法
首先你要在zbrush裏麵導入一張黑白圖,隻有黑白兩個色,這是一張alpha紋理圖,它上麵的灰度值代表著厚度係數(0~1),這就意味著純黑部色值為0,厚度也為0。所以當你發現該鏤空的地方沒鏤空,說明不夠黑!下麵是我準備導入的黑白圖是psd文件:

然後你要在zbrush的alpha裏import這張圖,下麵所示

載入後如上表所示,Flip H/Flip V分別是水平/垂直方向的反轉開關,還可以通過Rotate旋轉以及Invers黑白反轉。MRes 是生成模型的分辨率,我選擇的是2048,MDep是模型的厚度,MSm是平滑程度,DblS單雙麵開關
設置完畢後點擊Make3D按鈕,會生成下圖所示這樣一個帶厚度的實體雕花模型:

3、arrymesh介紹
然後下麵再介紹一個功能可以用arrymesh實現。
點開菜單欄裏的arrymesh,並且調節下麵的旋轉度數,我調節的是y軸旋轉180度。

然後點擊make mesh就可以生成得到如圖所示:

這是模型的個數

這其中的按鈕你可以進行調節得到你想要的效果,第一個和第三個在這裏比較常用,第一個是調節距離,第三個是調節角度設置,你可以多進行嚐試不斷去達到自己想要的效果。

4、延展
然後下麵再介紹一個功能可以用
我用剛剛的方法導入了這樣一張石頭的height圖

在zbrush裏麵得到了如下的效果

所以它適用的方式是多種多樣的,在遊戲場景中如果你想要快速達到紋理效果都可以適用。可以實現更豐富的材質效果。例如牆麵,石塊,羅馬柱等。
5、總結
以上就是本次教程案例的內容了,希望大家可以從中有所收貨。本次分享隻是非常簡單的講解基礎知識,但這兩個功能可以實現的效果是多種多樣的。可以去嚐試一下。
來源:Thepoly公眾號
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