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次世代角色模型教程:ZBrush雕刻性感女性角色

發布時間:2019-03-25 09:37:36

自由3D角色創作者Vahid Ahmadi給大家展示了他如何使用ZBrush創造他的女性角色,對模型比較感興趣的同學可以看下今天分享的次世代角色模型教程!

最終效果圖:

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我是自由職業數字雕塑家和3D角色建模師,並為各種遊戲工作室創建角色,包括PlayStation和Bluepoint遊戲。這是我的角色“偶像”的製作。

第1步:組成

在做任何特別的事情之前,我用一些非常基本的形狀設置我的場景,看看我想要放置所有部件的位置,並且我提前考慮可能存在的問題。對於手,我使用ZSpheres和身體ZBrush IMM身體部位。對於麵料,我使用標準的ZBrush平麵和ZRemeshing的一些網格提取,以使一切準備就緒。對於其他一切,我使用了ZModeler。

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第2步:做弓

我添加了一個平麵作為null,如圖所示,開始建模。我從小對稱開始對稱,然後我合並了每個SubTool; 然後在分別完成所有部件之後,我將它們全部合並並使用鏡子和焊接,然後在我已經放置的引導對象的幫助下將它們移動到位。

2.jpg做弓

第3步:布褶皺

對於布褶皺,我建議研究和看到不同種類的褶皺,如曲折,螺旋,死褶,飛褶,半鎖,尿布褶皺等。您可以使用引用來研究和複製ZBrush中的折疊,這並不太難,但是您應該使用ZRemeshing清理網格,並在我看來至少投射兩到三次以獲得最佳結果。我使用了帶有alpha 38和39的標準刷子,以及具有Move,Pinch,Inflate和低重力組合的高滾動距離。

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第4步:製作頭發

我使用的IMM頭發可以從gumroad免費下載。我從使用dynamesh的基本網格開始,然後開始添加發束並與它們一起玩,為它們添加更多動作。我還使用移動拓撲來添加線,因為你可以使用IMM畫筆中的頭發多組,並且頭發的關鍵是製作足夠的副本並且玩它們,來回走動以獲得最佳結果。

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第5步:準備渲染

我開始使用低RGB強度的標準畫筆在ZBrush內部繪製模型,並使用帶有ZBrush默認alpha的彩色噴塗來繪製此角色以及聚焦投影。我使用ZBrush雙色材料,基本材料和皮膚色調,非常容易地製作金色,皮革,皮膚和織物材料,使用規格,漫反射和反射率值。

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第6步:在ZBrush中使用BPR進行渲染

ZBrush BPR渲染是一個非常快速的渲染工具。我首先做了一些低分辨率的測試渲染以查看缺陷,然後我將值調高到高並開始渲染90左右的光線和藍色到9,然後我將光線設置為邊緣光以渲染一些背光,還有一些反射渲染。我也為ID傳遞做了一個,以便在Photoshop中進行選擇。

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第7步:混合ZBrush通道

好吧,我開始在Photoshop中編寫不同的傳遞,進行選擇並選擇不同的部分並清理我不需要的額外部分。我混合了一個陰影通道,AO通道,油漆通道等。為了進一步改進,我改變了線性閃避,乘法,屏幕,疊加等層次......這隻是在它們之間來回試驗的問題。

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作者:Vahid Ahmadi

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