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Houdini版Vray發布及功能介紹

發布時間:2019-08-01 10:29:04

Chaos Group發布了Houdini版本的V-Ray,專為高端視覺特效和動畫項目而設計的。藝術家現在可以在程序環境中組織他們的場景,使用V-Ray for Houdini進行更多控製,能夠處理最苛刻的流程。接下來給大家分享下Houdini版Vray功能介紹!

1.webp.jpg

主要功能有:

渲染:

■高性能光線跟蹤 - 強大的CPU和GPU加速渲染,專為滿足高端製作需求而打造。

■Interactive Rendering  -  Houdini渲染視圖中支持的交互式外觀開發。

■Volume Rendering  - 快速準確地渲染本機Houdini Volumes和OpenVDB緩存。

■ 多GPU製作渲染 -  GPU bucket渲染,具有快速的多GPU性能和對Cryptomattes的支持。

■自定義屬性的統一工作流 - 使用“用戶顏色”節點控製幾何體的自定義屬性(包括樣條線和粒子)。

■Texture Baking  - 為遊戲資產和實時環境烘焙照明和紋理。

■Chaos Cloud渲染 - 簡單的一鍵式解決方案,用於提交作業以在Chaos Cloud上渲染。

燈光:

◆自適應圓頂燈 - 使用V-Ray場景智能的快速基於圖像環境照明。

◆自適應燈 - 用於超高速渲染具有數百甚至數千個燈光的場景的獨特方法。

◆全局照明 - 采用V-Ray專有的Light Cache和強力GI方法,高度優化的間接照明。

◆Light實例 - 實例燈可完全控製每個實例的光參數,而不會影響光鏈接設置。

2.jpg

材質:

▲Material stylesheets-基於組,包和屬性支持材質覆蓋。

尚不支持-VEX和每個原始字符串覆蓋,例如紋理隨機化。

▲V-Ray場景素材覆蓋-自動從V-Ray場景文件導入素材節點層結構並在Houdini中進行更改。

▲理想的頭發-使用V-Ray物理頭發材質,使用精確的高光創建逼真的頭發。

▲目前支持頭發作為SOP幾何體。

▲PBR材質-標準V-Ray材質支持PBR著色器工作流程的金屬度反射值。

▲Alsurface material-基於物理的著色器,內置SSS控件,非常適合渲染逼真的皮膚。

▲VRscans材料庫支持-1000多種超逼真的物理掃描材質,可以導入和渲染。

幾何體:

●V-Ray場景交換 - 從Maya和3ds Max等其他應用程序傳輸和覆蓋V-Ray場景的屬性。

●Instancing  - 使用Packed Primitives,Instancer和“instancepath”屬性實例化任何對象類型(包括卷)。

●Packed primitives  - 高效處理Houdini的本機打包基元,以便在渲染時進行實例化。

●Alembic支持 - 支持Houdini的原生Alembic分層,轉換,實例化和每個對象的材質覆蓋。

●Particles  - 通過自定義每點屬性驅動著色器參數,如顏色,alpha和粒子大小。

大氣和體積效應

環境霧

★快速模擬參與媒介的影響,如霧和大氣塵埃。

空中視角:

●隨著物體逐漸消失,創造自然的大氣深度。

●Render Elements  - 提供各種Beauty,實用和遮罩通道,以便在合成中完全控製。

●Light選擇渲染元素 - 將任意一組燈光(包括通配符選擇)渲染為單獨的渲染元素。

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