2.2 合成通道參數組
該組參數用於選擇圖像中參與運算的通道,如圖所示。
A channels [前景通道] :設置進行運算的前景通道,默認選擇為RGBA。
B channels [背景通道] :設置進行運算的背景通道,默認選擇為RGBA。
output [輸出] :選擇輸出的通道,默認選擇為RGBA。
also merge [同樣合成] :設置同時參與運算的通道。
在這組參數中,所謂的A和B並不專指前景和背景,也可以是指圖像中的不同通道,即選擇兩個圖像中的不同通道進行合成運算。我們知道exr文件同時可以帶有多個不同的通道,如圖3.023所示, 就是選擇了圖像中的Diffuse (漫反射層)通道和Refraction (折射層)通道使用Plus加法模式合成的結果。
Notice :對於三維渲染出來的Exr格式文件,非常適合使用Merge節點對其進行通道之間的合成運算。
2.3 通用參數組
這一組參數並不是Merge節 點特有的參數,在其他很多節點參數欄中都有這組參數,如圖所示。這組參數的使用率非常高,所以這裏為大家詳細講解一下 這兩個參數的作用。
下麵就使用一個簡單的案例來說明。分別導入兩張圖像,並且使用Merge節點進行合成操作,如圖所示。
合成之後的效 果如圖所示。沒有任何變化,那是因為圖片A完全蓋住了圖片B。
這裏使用Roto[遮罩]工具為圖像A中的蘋果部分繪製了一個遮罩,如圖所示。
把繪製好 遮罩的Roto節點連接到Merge節點的Mask輸入端,會發現Merge節點下的Mask參數已經連接到了Roto節點的AIpha通道。合成之後的效果如圖所示,會發現隻有繪製了遮罩的蘋果合並到了圖片B上,而圖片A的其他部分被去掉了。
這是因為Mask遮罩工具隻導入了Roto工具繪製的蘋果部分的圖像,而其他部分由於數字為0所以被去掉了。
Mask [遮罩] :節點上的一個遮罩通道輸入端,可以通過連接一個Roto 節點所製作的遮罩設置來合成前景圖像的範圍,默認顯示的是遮罩範圍內的圖像。
Inject [添加] :勾選該選項後,在Viewer的通道 按鈕菜單中會添加一個mask通道,可通過選擇顯示遮罩通道,如圖所示。
Invert [反轉] :選擇該選項會對導入的遮罩進行反轉,那麼最終的結果肯定也會進行反向作用,如圖3.030所示。
Fringe [邊緣] :對Mask進行一一個公式運算: 4* ( 1-Mask) *Mask。
顯示遮罩邊緣與圖像相交集的邊界的3個像素圖像,如圖所示。
Mix [混合] :將前景與背景圖像進行0~1之間的融合,相當於圖像的百分比透明度,如圖所示。
Tips :這個Mix混合參數,還經常作為一個圖像自身的透明度來使用。可以將圖像直接連接到Merge節點上,背景B部分為空,什麼都不連接。然後調節Mix參數,其實這個時候該參數就是在調節圖像的透明度,如圖所示。
本教程采用淺顯易懂的講解方式,通過精煉的小案例為大家講解合成的基礎知識。其中涉及了數字合成理論的基礎公式: A+B(1-a), 這個公式可謂合成的起源,所有的合成操作都來源於這個公式。所以希望大家可以熟練掌握這些運算公式。同時理解BoundingBox空間包圍盒的概念,這個概念在三維製作中也起著重要的作用。對於Mask遮罩部分在今後的製作過程中會時常遇到,它也是一個不可多得的好幫手。
下一篇 nuke後期合成基礎教程(一)
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答網絡遊戲美術設計課程:開啟你的华体会hth体育app在线登录 生涯
火星時代教育,網絡遊戲美術設計課程,開啟你的华体会hth体育app在线登录 生涯,加強理論與實踐結合,專業性強,內容豐富。
網絡影視角色培訓學校專業打磨影視表演技術,定製職業發展路徑,助力你的演員夢想成真
了解專業三圍模型培訓機構如何幫助你邁向成功,引用火星時代教育為例,提供專業,係統的三圍模型教育和訓練,展現光明的未來。
本文詳細介紹了三維影視建模以及相關的培訓課程的優點和必要性。
本文主要討論如今市麵上3D設計的培訓課程以及火星時代教育提供的相關培訓課程。
通過火星時代教育實現數字虛擬人物的精髓,通過我們的專業培訓技能,幫助實現你的數字化未來願景。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!