3.BitDepth [位深]
如果用簡單的語言來概括BitDepth [位深],它就是用於控製圖像大小和圖像質量的。所以要小心對待它才行,不然搞不好,渲染輸出的圖像質量就會不達標。
Bit Depth或者稱為Color Depth,是指計算機需要使用多少bit (位)來表述圖像上的某一個像素,也就是bit per pixel (bpp) 比特每像素的意思。越高的比特位深將會帶來色彩越細膩豐富的圖像。
為了糖小夥伴們能夠弄清楚,我們現在先來複習一下計算機基礎課程。
Bit亦稱二進製比特,指二進製中的一個比特,是計算機係統中最小的運算單位。比bit位大一級的單位為Byte字節,俗稱大B (Byte) 和小B (bit) 。這裏舉個生活中的例子,網通的寬帶,廣告裏麵稱下載速度為512KB,但實際下載速度隻有50 -60KB,其實就是玩了-個單位換算的遊戲,前麵的512KB,這裏的B就是指Bit比特(小B),而Windows使用的是KB為Byte字節(大B)。它們之間的換算公式為:
1 Byte= 8 bit。
那究竟1 Bit包含多少顏色信息呢?
對於二進製來說,1 bit=2,對應到數值也就是0與1。對應到顏色上,就是2種顏色,0為黑色,1為白色。對應到RGB三個通道,也就是每個通道都是由0黑色和1白色所構成的,如圖所示。
以此類推:
這其中有幾個Bit Depth數是需要我們記住的,如8 bit = 256, 16 bit = 65536。
如圖所示,這張圖像為16 Bit Depth。下麵就通過對這張圖進行Bit Depth的調整來說明Bit Depth對圖像產生的影響。
Tips :如何查看一幅圖像的Bit Depth? (如何得到圖像的原始數據? )
原始數據,又稱之為MetaData ,其意為數字圖像最原始的相關數據,也就是拍攝這幅圖像時拍攝設備當時所使用的相關參數信息。在Nuke中專門提供了編輯查看圖像MetaData的節點欄MetaData ,單擊後彈出對應的節點菜單,如圖所示。
這裏可以通過為圖像添加ViewMetaData節點來查看skyline.tif這幅圖像的原始數據,如圖所示。
ViewMetaData節點的參數麵板裏麵羅列了關於這幅圖像的所有原始數據,圖所示框選出來的部分input/bitsperchannel : 16-bit fixed每通道16 bit位深。
下麵4幅圖像 ,都是把16 Bit Depth的圖像調整為1Bit Depth時所顯示的結果,如圖所示。
可以看到每個通道都隻有2種顏色,就是黑色和白色,而3個通道疊加在一起基本上就隻有藍色了。
下麵4張圖顯示的是每通道2 Bit的圖像,可以看到每個通道可以顯示4種顏色,白、灰、灰、黑,如圖所示。
通過 上麵這些圖我們知道, 如果提高Bit Depth ,可以使每個通道顯示更多的顏色數,也就是從白色到黑色之間插入更多的中間過渡色,如圖所示。
每通道4bit ,便已經實現了比較自然的過渡效果。
Bit Depth數越高,每個通道裏麵所包含的顏色數量也就越高,那麼圖像的細膩程度也就越高。
上麵的圖像(每通道隻顯示個位數的BitDepth)是如何製作出來的呢?
這裏來學習Nuke的Color> Posterize [色調分離]節點,如圖所示。
Posterize [色調分離]節點裏其實隻有一個Colors參數,可以用於控製究竟用多少顏色來顯示圖像。Colors參數範圍為2- 256,2代表1 bit color, 256 代表8 bit color。
將Posterize [色調分離]節點的Colors [顏色]參數設置為16,即24 bit,可以看到圖像上有很大的色階,對於影視後期製作來說這樣的圖像是不能使用的,如圖所示 。
接下來這張圖像是8bit,通過對比上圖發現8bit圖像已經看不到那些明顯的色階,取而代之的是細膩的過渡,如圖所示。
下麵使用純色漸變圖像來說明一下不同Bit Depth之間的差異程度,如圖所示。
上圖為 黑白漸變圖,分別使用3種Bit Depth來處理,8bit, 6bit, 4bit, 我們可以清淅地看出由於Bit Depth的不同而產生巨大的階梯狀的紋理(俗稱色階),如圖所示。
從帶有顏色的斜向漸變圖上依然可以看出明顯的色階,但我們發現8 bit (也就是256種顏色)已經可以顯示很細膩的過渡。那麼是不是使用8 bit的圖像就可以了呢?答案是否定的。8 bit的圖像目前基本使用在互聯網和視頻上,我們從網絡上看到的和下載下來的圖像和視頻基本上都是8 bit的深度。
為什麼不能使用8 bit的圖像呢?因為圖像精度不夠,在進行一些 複雜的合成操作之後,畫麵可能會出現比較明顯的色階。下麵就通過使用Colorspace節點對上圖進行色彩空間的轉換操作,如圖所示便會發現16bit在轉換之後雖然在對比比較明顯的地方仍然有較明顯的色階,但是其他區域顏色過渡自然,而8bi圖象則出現了嚴重的噪點。
I6i圖像轉換為HSL色彩空間模式。
8bit圖像轉換為HSL色彩空間模式,會發現有較為明顯的噪點,圖像模糊不清,下提所示所示。
接下來調節圖像的Gamma伽馬值,降為0.2的效果。把黃框區域放大顯示,觀察16 bit和8 bit圖像的
差異,如圖所示,可以看出16bit圖像顯示正常,而8bit圖像噪點非常明顯。
那麼對於後期製作而言究竟該用多少Bit Depth的圖像呢?
答案要看應其用於何領域,不同的製作領域需要不同Bit Depth的素材。如果用於電視台進行播出的廣告或電視劇,通常8 bit即可,高清的節目也有做成16 bit的,但如果是製作電影,由於電影使用的是膠片或數字攝影機拍攝的素材,需要使用更高的Float [浮點]類型素材。
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