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nuke教程之色彩空間原理精講(二)

發布時間:2019-09-16 15:20:10

2.Nuke的色彩空間

前麵我們講解了Colorspace [色彩空間]、Primary Colors [色彩區域]、White Point [白點(白場)]等許多理論概念,但這些都是為了接下來的實際操作做好鋪墊,現在我們就來看一下Nuke>Color> Colorspace [色彩空間]節點,其麵板如圖所示。

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Colorspace節點可以把輸入的圖像從一個色彩空間轉換到另一個色彩空間,同時也可以調節不同的Primary Colors [色彩區域]、White Point [白點(白場) ]和Colorspace [色彩空間]編碼形式。

實際Colorspace [ 色彩空間]中的有些選項可以認為是更改圖像的Gamma [伽馬]值(下圖紅框標示選項),但在Nuke中統一把這 些Gamma轉換也放置在Colorspace選項下了。

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現在我們就來看看如何使用Colospace節點。當然要先請出我們的kodak大美女。如圖所示, 這張圖是Kodak公司為了測試數字圖像的顏色而拍攝的測試樣片。

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這張圖像為Log (對數)空間的Cineon (膠片轉換為數字圖像文件的格式)文件。如果沒有經過正確的色彩空間校正,會顯示為飽和度較低、對比度較低的效果,如圖所示。

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Tips :這裏小夥伴們可能不明白何為Log對數空間,什麼是Cineon格式文件。這些知識會在後麵的章節中講解到,這裏我們僅講解如何使用Colorspace節點。

下麵我們進行色彩空間轉換操作,由於Nuke有些預設色彩空間管理方法,所以需要先關閉這些默認設置,才可以進行正確的處理。下麵(1) ~ (3)步驟為關閉這些默認的色彩空間設置。

(1)默認Cineon格式文件導入到Nuke中會自動轉換色彩空間(實際為調整Gamma值)。可以查看Read節點裏的cospace菜單, 默認選擇的色彩空間為Cineon,如圖所示。其背後的操作為:

Cineon => Linear

可將Cineon轉換為Linear進行顯示。

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(2)這裏我們把colorspace選項政為Linear,如圖所示。inarn [線性]其背後的操作就是不對文件進行任何的操作。

Clipboard Image.png

(3)將Viewer [視窗]的ViewertProcess [視窗進程]視圖顯示模式改為None [無]。如圖所示,視窗對圖像顯示不進行任何Gamma補償。

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(4) OK!現在可以進行轉換操作了。創建Color>Colorspace色彩空間節點,如圖所示。

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(5)修改Colorspace [色彩空間]節點下的in [輸入]和out [輸出]參數,如圖4.019所示。

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由於我們導入圖像的色彩空間為Cineon,所以這裏將in [輸入]設置為Cineon.

一般 我們拍攝的或是在網絡上看到的圖片都是經過Gamma: 2.2校正過的,也可以理解為這裏的sRGB (~2.20) (括號裏麵的 “-2.20”就是將Gamma的值從1調整為2.2),關於Gamma伽馬相關知識可以參考後麵的講解。

所以將這裏的out [輸出]選擇為sRGB (~220) ,這樣我們就得到了正確顯示的畫麵,如圖所示。

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還可以將out [輸出]設置為YCbCr [電視信號顯示模式],如圖所示。

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Tips : YCbCr不是一 種絕對的色彩空間模式 ,是YUV壓縮和偏移的版本。 YCbCr的Y與YUV中的Y含義致,Cb和Cr與UV同樣都指色彩, Cb指藍色色度, Cr指紅色色度。YCbCn這種色彩空間格式最早是為了電視而開發出來的。由於早期電視為黑白色,隻需要傳輸亮度信號Y即可,後來慢慢出現了彩色電視,為了同時兼顧黑白電視,所以在亮度信號Y後麵,加上了兩個色度信號Cb和Cr ,這樣便可以同時兼顧黑白和彩色電視的正確傳輸。這也導致了攝像機拍攝處理的視頻也是采用這種YCbCr的色彩空間格式,並且直沿用至今。因此一般俗稱的YUV大多是指YCbCr。

我們還可以更改旁邊的WhitePoint [白點(白場) ]值。

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可以看出,在不同的色溫環境下,圖像的整體顏色也會偏冷(高色溫)和偏暖(低色溫)。

當修改了White Point [白點(白場) ]參數後,會開啟下麵的色彩矩陣調節欄,實際上是使用了一個3X 3的矩陣來調節不同的White Point效果,如圖所示。

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現在試著更改Primary Colors色彩區域。Nuke默認的色彩區域為sRGB。

sRGB色彩空間是惠普與微軟起開發的用於顯示器、打印機及因特網的一種標準RGB彩空間,圖所示為sRGB在CIE色度表上的三角形顯示區域。

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下麵將Primary Colors色彩區域改為Wide Gamut, White Point改為D50,如圖所示。

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Wide Gamut色彩空間是Adobe公司開發的,為了提供最大的色彩區域範圍,可以看到它基本上覆蓋了全部的色度區域,其White Point白點為D50,如圖所示。

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下麵兩張圖分別應用了兩種色彩空間,並且調整為不同的白點後,所產生的不同顯示效果。到這裏我們知道,當圖像導入到Nuke中後,可以根據需要或相應的數據進行原始調節,如圖所示。

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