1、Primatte 節點
該摳像節點是通過拾取畫麵中藍或綠背景顏色像素信息進行摳像處理的一種工具。
Primatte 節點是通過從藍色或綠色幕布圖像中對單個像素或像素範圍進行采樣而逐步創建的節點。控製了彩色空間中的多麵體,用於確定遮罩內部或外部的像素。要使用Primatte,首先愛你單擊Auto-Compute 自動檢測背景屏幕顏色,將其消除,甚至消除一些前景和背景噪音。或者可以設置操作以了解如何使用顏色樣本,或使用左右箭頭按鈕來逐步執行所有操作。然後,使用Ctrl + 單擊或Ctrl + Shift + 拖動來從查看器中選擇單個顏色或一係列顏色。 Primatte 一般使用這些來調整多麵體。 Nuke 在此過程中會提供無限撤銷步驟。
2、Keylight 節點
該摳像節點是通過拾取畫麵中藍或綠背景顏色像素信息進行摳像處理的一種工具。Keylight 是業界公認的色差鍵控器。 使用“Screen Color”從素材中選擇一種顏色以用作藍色/ 綠色屏幕顏色,要從前景對象中移除藍/ 綠溢出,使用Despill Bias 控件從來源選取膚色。 使用“Screen Matte”參數可改善遮罩。
基礎操作:首先在Screen colour 屬性中使用吸管工具吸取你想要摳除的背景顏色,然後通過ScreenMatte 屬性中 Clip black 和 Clip white 兩個屬性 將背景沒有摳幹淨的處理幹淨或前景摳漏的補上。
3、IBK 節點
IBK 係列僅僅是在Nuke 下才有的摳像工具。
其摳像方式為 使用IBKColour 節點得到一個與要摳除的背景顏色一致或者接近的顏色。利用IBKGizmo節點將其計算差值得到想要的Alpha.首先創建IBKColour 節點,在IBKColour 屬性Screen type(摳像類型)屬性中選在對應的背景顏色。
IBK 節點與其他摳像節點的不同之處在於,它不是使用單一顏色選擇器,而是使用輸入圖像(隻有背景顏色變化的幹淨平板)來帶入指向性。,這在處理不均勻的藍綠色幕時通常會有比較好的結果。
IBK 節點由兩個節點組成:IBKColor 和IBKGizmo。 IBKColor 從藍色或綠色屏幕圖像創建幹淨的色彩層,並且IBKGizmo 求出與原素材的差異,得出前景。
注意:IBKGizmo 的輸出是帶alpha 通道的預乘圖像,它不會將前景合成到背景上。 要執行組合,請將IBKGizmo 連接到合成節點(例如合並),將圖像用作IBKGizmo 的輸入時,將IBKColor 的預渲染輸出轉換為某些格式會導致顏色信息丟失和結果不正確。 我們建議將.exr 格式用於預先呈現的圖像,因為它支持完整浮動數據,從而減少信息丟失。
4、keyer 節點
這是一個亮度摳像節點,其含義就是通過畫麵中明暗對比進行摳像。
例如一個鏡頭中黑白(明暗)關係非常明顯,那可以使用Keyer 節點將其黑白提取出來,那麼白色的地方就是Alpha,如果得到的白色部分不是想要的Alpha,可以點擊Invert 屬性將其反向。
除了亮度摳像外,該節點還可以進行通道摳像。意思是通過觀察素材 R G B 三個通道找到黑白對比最為明顯的一個通道,將 Operation 屬性下 選擇對應的通道名字,如:一個鏡頭中 R 通道黑白關係最為明顯,可以選擇 red keyer 類型 進行摳像處理。
該節點優勢在於可讓您訪問幾個簡單的鍵控器。 您可以使用它來根據輸入圖像的拉鍵:
紅色,綠色或藍色通道,
紅色屏幕,綠色屏幕或藍色屏幕,
亮度(默認)
要使用此節點,先要查看Alpha 通道, 然後使用範圍圖調整遮罩的低和高像素值。A 手柄確定鍵的低或透明值:任何落在此值以下的像素都會被剪裁成黑色。B手柄確定您的高或不透明值:高於此設置的像素值將被剪裁成白色。
默認位置可讓您控製低值和高值,假設您的圖像具有明顯的明暗區域。但是,有時亞光的主體會落入“中灰色”區域; C 和D 手柄可讓您將中心移至鍵的高值。
5、HueKeyer 節點
該節點是色度鍵控器。
它會根據輸入的紅色,綠色和藍色通道計算色調,並用數量曲線確定要在Alpha 通道中輸出的值。 在圖中, x 軸代表色調,y 軸代表色調的alpha 值。要輸出特定色調,請在x 軸上找到色調並按Ctrl / Cmd + Alt 並單擊以在該位置的曲線上創建一個點。 然後在y 軸上將該點拖動到值1,以便在alpha 通道中將該色調設置為黑色。
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