世間萬物都有其各自的顏色,當然這些顏色都是在光線的作用下顯示出來的。發光的顯示器、書本雜去、衣服、燈光等都有著不同的顏色,那我們有沒有想過一個問題:究竟有多少種顏色可供我們使用,有沒有一個明確的範圍?同時我們也會發現,這些顏色帶給我們的感受是不相同的,同樣是白色,顯示器顯示出的白色與書本、衣服及牆壁上的白色又是不同的,這是為什麼呢?
色彩空間便因此孕育而生。ColorSpace[色彩空間]就是使用數學的方式來描述所有可見的顏色。
任何一種可見的顏色都可以在ColorSpace[色彩空間]中被描述為一個點。
那麼這個色彩空間究竟是什麼樣的呢?CIE 1931 Chromaticity Diagram[CIE 1931色度圖表]如圖4002所示。
其實有多種方法可以表述色彩空間,但最常用的便是這個CIE 1931色度圖表。這個色彩空間的形狀好像是一個馬蹄釘,把所有可見顏色分布在這個平麵直角坐標係上,可以更加方便我們進行研究操作,水平的x軸代表顏色(Color),垂直的Y代表亮度(Brightness)或明度(Luminance)
過這幅圖像我們可以得到一條信息-綠色是RGB三色中最亮的顏色,而藍色是最暗的顏色。
相關知識點
1.ColorSpace[色彩空間]使用一種抽象的數學模型方式來描述顏色,就好像是數字元組一樣,通常使用3或4個值來描述色彩空間
2.Bit Depth[比特位深]可用於控製圖像的質量,位深越高,圖像的質量越好,畫而也越細膩,同時其所占用的硬虛空同也越大。
3.各種Image Format[圖像格式]對應著不同的應用方式
4.Gamma:使用曲線的方式來改變圖像的亮度
5.LUT[顏色查找表]:分為1維和3維兩種,可對圖像上每個像素的顏色對應編輯(矩陣運算)操作,Gamma和LUT[顏色查找表]都可對圖像的顏色和亮度進行一種預定的處理操作知識點延伸:這是不是說摳像時如果背景是綠屏要比藍屏好摳一些呢?
其實從色彩理論上來說,可以這麼認為,高亮的綠色(被燈光打勻打亮的綠屏)隻有單一的G(綠)通道數據,而藍屏如果被燈光打亮後,會加入很多綠色,因為綠色為最亮的顏色,所以燈光照亮一個物體實際上會提高這個物體的G(綠)通道數值。這也就會使藍屏除了含有原本的B(藍)通道外還增加了很多綠通道數值,但如果從實際現場拍攝環境來說,往往受到很多現實環境的製約,如燈光打的不勻,綠屏顏色不夠純,材料顯色不均勻等,綠屏背景環境效果如圖4.003所示。
Tips:這裏我們來簡單說明一下輸入輸出,當幾個不同格式的素材導入到Nuke中,如果不能正確地把這些素材統一到一個色彩空間,那麼合成出來的結果肯定是錯誤的。文件能否以正確的方式輸入和輸出,對於後期製作人員來說就好像廚師能否掌握住火候兒是一樣的.
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