其實色彩空間就是在色彩模型和上麵提到的特定色彩區域之間加入一個特定的映射函數,這樣便可以找到一個"footprint",而我們稱這個"footprint"為"gamut色域”,把它與這個色彩模型一起定義成為一個新的色彩空間。例如Adobe RGB和SRGB是兩個基於RGB色彩模型的不同的色彩空間,如圖4005所示。

可以看到這裏分了4大類型,每種類型裏麵又包含了很多種色彩空間,每種幾乎都用於不同行業不同的標準。

(1)CIE為國際照明委員會(英文:International Commission on Illumination,法文:Commission internationale de l'éclairage,簡稱CIE)的英文縮寫。此委員會是一個有關光、照明、顏色和色度空間科學領域的國際權威組織。
(2)RGB RGB三原色光模式(RGB color model,又譯RGB顏色模型或紅綠藍顏色模型)是一種加色模型,是用三種原色-紅色、綠色和藍色光以不同的比例相加,產生多種多樣的色光,如圖4.006所示。

我們目前使用的顏色係統主要是紅、綠、藍三原色(R,G,B)。在屏幕上看到任何顏色都是RGB三原色的混合色。
(3)YUV是一種顏色編碼方法,YUv,YUV,YCbCr,YPbPr等專有名詞都可以稱為YUV,很此有重疊."Y"表示明亮度(Luminance,Luma),"U"和“V"則是色度、濃度(Chrominance.
Chroma)。此種色彩空間多用於電視顯示。
(4)Other中包含了各種不同類型的色彩空間。
White Point[白點(白場)]
關於顏色我們已經講了很多,但其實還落下了一個非常重要的概念,那就是白色。
這裏需要提到一個非常專業的名詞-White Point,可以解釋為白點或白場,表示色度圖表中純白色那一點。一個重要的概念就是如何校準才能得到正確的白點(白場)?為什麼我們經常看到的白色色會有不同的顯示效果,究竟哪個白色才是正確的呢?
Standard[標準]
幸好業內在White Point[白點(白場)]這個概念上有著特殊的定義,如圖4.007所示,在CE色度表上顯示的灰色三角形,這個灰色三角形在x=0.313,Y=0.329這一點,此點被定義為"D65"
我們在使用相機拍照之前為了可以正確地還原白色,需要調節白平衡,所以這裏便牽扯到另外一個重要的概念-色溫。

Black Body Curve and Color Temperature[純黑物體曲線和色溫]
通常"D65"的色溫為6500K(開爾文)。它表示如果一個black body[純黑物體](可以理解為-
大塊鐵)的絕對燃點為6500K,它所發出的光便接近D65純白色。
這聽起來好像有點複雜,可以換一種比較簡單的方式來理解色溫。假設一個含有熱量的光源,那人們感知這個光源的顏色實際上來自於更改光源的溫度。例如,上麵所提到的一塊溫度為6500K的鐵塊,隻要其溫度不變,那麼無論在何時,人們感知的光線的顏色都是恒定的。
5000K和6500K黑體所發出的光被定義為D50和D65,多用於拍攝、出版等還原現場顏色的工作。
通過圖4.007還可以得到,隨著色溫的改變,白點會沿著黑體曲線的軌跡進行偏移。這也就是為什麼色溫越高,白點越向曲線的左側偏移,所以白色顯得越冷,接近藍色,而色溫越低,白點越接近紅色,色也就顯得越暖。
Color Temperature[色溫]
(1)Color Temperature色溫作為可見光的一個重要組成1分,被廣泛應用於燈光、圖像、視頻、出版、製造業、天體物理等眾多領域。一種光源的色溫,等同於一個理想狀態的絕對黑體在燃燒過程中所放射出來的輻射光對應於色相上的某一種顏色。色溫目前使用開爾文(K)作為計量單位,圖4.0是白熾燈、熒光燈的色溫情況。

(2)較高的色溫(5000K或更高)被稱為冷色,較低的色溫(2700-3000K)被稱為暖色。
這裏需要特別注意的是,電影放映的色溫為54K-6000K,所以我們在後期製作時不要把顯示器的色溫調得太高。各種光源的色溫對比如下表所示。
各種光源色溫對比,不同色溫的畫麵對比效果,如圖4.009所示。

6500K與D65之間的區別
我們來更加深入地了解一下,圖4.010展示了在不同的顏色色溫下的黑體曲線走向。黑體上的曲線顯示了一些列的色溫值,但是實際白點(白場)隻是接近標準的D65那個點,而實際上準確的D65那個點是在黑體曲線上方。

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