Color>Colorspace[色影空間]節點,其麵板如圖4.011所示。
Colorspace節點可以把輸入的圖像從一個色彩空間轉換到另一個色彩空間,同時也可以調節不同的Primary Colors[色彩區域]、White Point[白點(白場)]和Colorspace[色彩空間]編碼形式。
實際Colorspace[色彩空間]中的有些選項可以認為是更改圖像的Gamma[伽馬]值(下圖紅框標示選項),但在Nuke中統一把這些Gamma轉換也放置在Colorspace選項下了。
現在我們就來看看如何使用Colospace節點。當然要先請出我們的kodak大美女。如圖4.013所示,這張圖是Kodak公司為了測試數字圖像的顏色而拍攝的測試樣片。
這張圖像為Log(對數)空間的Cineon(膠片轉換為數字圖像文件的格式)文件。如果沒有經過正確的色彩空間校正,會顯示為飽和度較低、對比度較低的效果,如圖4.014所示。
下麵我們進行色彩空間轉換操作,由於Nuke有一些預設色彩空間管理方法,所以需要先關閉這些默認設置,才可以進行正確的處理。下麵(1)~(3)步驟為關閉這些默認的色彩空間設置。
(1)默認Cineon格式文件導人到Nuke中會自動轉換色影空間(實際為調整Gamma首)。可以查看Read節點裏的colospace單,默認選擇的色Cineon,如圖4.015所示,其背後的操作為:Cineon => Linear可Cincon轉換為Linear進行顯示。
(2)這裏我們把colorspace選吸為Linear,如圖4.016所示。
Linear 線性]其背後的操作就是不對文件進行任何的操作。關於這些轉換知識我們會在後麵的課程中詳細講解。
(3)將Viewer[視窗]的ViewerProcess[視窗進程]視圖顯示模式改為None[無]。如圖4.017所示,視窗對圖像顯示不進行任何Gamma補償。
(4)OK!現在可以進行轉換操作了。創建Color-Colorspace色彩空間節點,如圖4.018所示。(5)修改Colorspace[色彩空間]節點下的in[輸入]和out[輸出]參數,如圖4.019所示。
由於我們導入圖像的色彩空間為Cineon,所以這裏將in[輸入]設置為Cincon.
一般我們拍攝的或是在網絡上看到的圖片都是經過Gamma:2.2校正過的,也可以理解為這裏的SRGB(-2.20)(括號裏麵的"-2.20"就是將Gamma的值從1調整為2.2),關於Gamma伽馬相關知識可以參考後麵的講解。
所以將這裏的out[輸出]選擇為sRGB(-220),這樣我們就得到了正確顯示的畫麵,如圖4.020所示。
還可以將out[輸出]設置為YCbCr[電視信號顯示模式],如圖4.021所示。
我們還可以更改旁邊的WhitePoint[白點(白場)]值。
可以看出,在不同的色溫環境下,圖像的整體顏色也會偏冷(高色溫)和偏暖(低色溫)
當修改了White Point[白點(白場)]參數後,會開啟下麵的色彩矩陣調節欄,實際上是使用了一個3x3的矩陣來調節不同的White Point效果,如圖4.023所示。
現在試著更改Primary Colors色彩區域,Nuke默認的色彩區域為sRGB.
SRGB色彩空間是惠普與微軟一起開發的用於顯示器、打印機及因特網的一種標準RGB彩空間,圖4.024所示為sRGB在CIE色度表上的三角形顯示區域。
下麵將Primary Colors色彩區域改為Wide Gamut,White Point改為D50,如圖4.025所示。
Wide Gamut色彩空間是Adobe公司開發的,為了提供最大的色彩區域範圍,可以看到它基本上覆蓋了全部的色度區域,其White Point白點為D50,如圖4.026所示.
下麵兩張圖分別應用了兩種色彩空間,並且調整為不同的白點後,所產生的不同顯示效果。到這我們知道,當圖像導入到Nuke中後,可以根據需要或相應的數據進行原始調節,如圖4.027所示。
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