首先設置建築物外罩的材質,該材質具有透明和反射等效果。
01打開[材質編輯器],選擇場景外罩的材質球,然後單擊[Standard]按鈕,在打開的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇VRayMt選項,如下圖(左)所示,[材質編輯器]隨即將變成下圖(右)所示的對話框。
02單擊[Diffuse]後的方塊按鈕為其添加一個[衰減]效果,設置其顏色參數,如下圖(a所示,再將[輸出]卷展欄下的[輸出量]值提高到1.3,將顏色稍稍提亮一些,如下圖(b)所示。
03返回到上一層級,為[Reflection]下的[Reflect]也添加一個[衰減]效果,設置其顏色參數,如下圖(a)所示,然後勾選[Fresnel]選項,並將[Hilight glossiness]和[Refl glossiness]值均設置為0.9,同時設置[Refraction]下的[Refract],如下圖(b)所示。
04設置[Maps]卷展欄下的[Environment]屬性,為其添加一個[輸出]屬性,如下圖(a)所示;然後為[輸出參數]下的[貼圖]再添加一個[衰減]屬性,單擊[貼圖]後的[None]按鈕,如下圖(b)所示。
05在[衰減參數]卷展欄下設置[前側]的顏色,如下圖所示。
06設置好的材質球如下圖(左)所示;然後設置一下渲染參數,打開[渲染場景]對話框,勾選[V-Ray:Global switches]卷展欄下[Materials]中的[Reflection/refract]選項,並打開反射和折射效果,如下圖(右)所示。
07渲染場景,觀察效果,如下圖所示。
至此,建築外罩的材質就設置完成了,對於參數的調節並不是一次就能完成的,需要大家有耐心,不斷地嚐試才能達到最理想的效果。
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