1. 單擊左側工具欄上的[創建地形]按鈕和[創建水麵]按鈕,在場景中創建一個山體和水體,調整山體的位置和大小,此場景不需要無限地麵,因此將其關閉,如圖12.002所示。

2. 按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options[渲染選項]對話框,設置Render destination[渲染目標]為Render to screen[渲染至屏幕]模式,然後設置Aspect ratio[寬高比]為Widescreen(16:10)[寬屏16:9]模式,將大小設置為640x400,如圖12.003所示。

3. 選擇山體,在右上角的材質邊上單擊圈[指定材質]按鈕,在彈出的麵板中選擇Landscapes[地貌]的TerrainScapes[地貌景觀]組中的FallGroundCover[秋季植物覆蓋的地麵]材質預設,如圖12.004所示。

4.將水的材質切換為Wavy Shore[海灘波浪]材質,打開Advanced Materiel Editor[高級本質編輯器]窗口,將水材質的Foam[泡沫]層刪除,如圖12.005所示。

5.將山體複製出兩個,並使用移動、縮放、旋轉工具進行布局,如果覺得山體造型太過統一,可以進入Terrain Editor[地形編輯器]中,重新創建隨機地形,如圖12.006所示。

6.再次將山體複製出兩個,並使用移動、縮放、旋轉工具把山體放置在遠方,作為背景山體,同樣可以進入Terrain Editor[地形編輯器]中重新創建隨機地形,如圖12.007所示。

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