在其他傳統三維軟件中製作模型時,一般習慣性地認為製作對稱模型時隻需製作一半模型,然後使用鏡像命令鏡像出另一半,再焊接中間的網格來完成模型的製作,而在Mudbox軟件中可以通過開啟軸向對稱操作,完成模型的製作。
Step01執行Create>Mesh>Reptile(創建>網格>蜥蜴)命令,在視圖中央創建一個蜥蜴模型,如下圖所示。
Step02激活托盤Sculpt Tools> Sculpt(雕刻工具>雕刻)命令,在模型表麵進行雕刻,可以看到模型隻有一側產生起伏變化,如下圖(左)所示。
Step03這是因為在右側的Properties:Sculpt(筆刷屬性)麵板中,沒有正確設置Mirror(對稱)選項,現在處於of(關閉)狀態。
將Mirror(對稱)選項設置為x對稱,直接在模型表麵進行雕刻,可以看到模型左右兩側都產生了凸起,如下圖(右)所示。
Step04撤銷上一步操作,如果這時執行托盤中的SelectMove Tools>Objects(選擇/移動工具>物體)命令,選取蜥蜴模型,模型顯示為黃色(說明模型已經被選擇),單擊Translate(移動)命令,將斯甥模型移出坐標原點的位置,如下圖所示。
Step05按Ctr+-D鍵取消選擇,切換回Sculpt Tools Sculpt(雕刻工具>雕刻)命令,在模型表麵進行雕刻,重新回到隻有一側產生凸起的情況,如下圖(左)所示,這是為什麼呢?這是因為x對稱是以坐標原點為中心,蜥蜴模型已經被我們拖曳出來,所以需要重新設置對稱軸。
Step06撤銷上一步操作,將Mirror(對稱)選項設置為Local x,該對稱軸是以物體為中心進行對稱。在模型表麵進行雕刻,可以看到模型左右兩側又重新產生了起伏變化,如下圖(右)所示。
還有一種對稱方式:Tangent(切線),它針對已經擺好Pose的對稱模型來進行雕刻。
打開配套光盤中的T Rex Pose.obj文件,可以看到是一個擺好Pose的恐龍模型,這時要進行對稱雕刻就必須用到Tangent(切線)選項了。
Step01按w鍵顯示恐龍模型的線框,將Mirror(對稱)選項設置為Tangent(切線)對稱。
激活托盤中的Selec/Move Tools>Faces(選擇/移動工具>麵)命令,在模型中心線兩側隨意選擇對稱的兩個麵,如下圖(左)所示。
Step02執行Mesh>Set Topological Axis(網格>設置拓撲軸)命令,設置當前恐龍模型的拓撲軸,快捷鍵為CrltV鍵。
Step03按Ctrl+D鍵取消麵選擇,切換回Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)命令,在模型表麵進行雕刻,可以看到模型左右兩側產生了起伏變化,如下圖(右)所示。
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