上一篇我們講到了C4D水流特效詳解教程之材質與輸出,下麵繼續。
01 啟動AE,首先導入三維渲染完成的序列。這裏需要注意,關於Alpha的選擇可以設置為Ignore (忽略),如圖所示。
注意:
Alpha的處理共有3個選項。
Ignore (忽略) :此時導入的素材將不包含Alpha通道。
Straight:直接。
Premuliplied (預乘) :可以選擇和哪種顏色相乘。
如下圖所示,在綠色背景上的小球,將其導人以後,會有綠色雜邊。
如果選擇與綠色相乘,結果就好多了,如下圖所示。
對於用三維軟件渲染完成的圖片,一般情況下都選擇Premultiplied (預乘)計算方式,如果實在不知道該選擇Straight (直接)還是Premultiplied (預乘),可以單擊"Guess (猜測)”按鈕,讓電腦自動猜測,一般都能得到正確的結果。
如果對結果 不滿意,可以在項目窗口中選擇素材,執行File/Interpret Footgae/Main (文件/解釋素材/主要的)命令,或按Ctl+Alt+G組合鍵打開解釋素材窗口,進行嚐試。
Invert Alpha:反向Alpha
02 首先將“鏡頭一.tif”拖曳進時間線麵板,新建一個合成,然後按CtrI+Y組合鍵,新建一個Solid(固態層),並命名為Light.添加一個Effect/Knoll Light Factory/Light Factory EZ (效果/光工廠/光工廠EZ)特效,從預設中選擇Warm Sunflare (溫暖陽光),並調整光源位置至畫麵右上方,如下圖所示。
為了使光效更加生動,可以給光做一些移動動畫, 主要給Light Source Location (光源位置)設置關鍵幀即可,如下圖所示。
03 對於其他鏡頭,可以按照同樣的方式添加光效,並製作光的移動動畫。需要注意的是,根據畫麵不同,可以適當調整光的Brightness (亮度)。
04 最後新建一個Final合成, 加入5個鏡頭合成,並導入音效素材,根據聲音進行鏡頭組接,如下圖所示。
注意:對於複雜的剪輯配音等工程,可以使用專門的剪輯軟件,如Adobe Premiere、 Canopus Edius. Sony Vegas Final Cut Pro等;對於簡單的剪輯工作,可以直接在After Effects裏完成,免去了在不同軟件之間互導和輸出的麻煩。
在AE裏,按小鍵盤上的Del鍵可以單獨預覽聲音而不預覽視頻,在預覽的同時按小鍵盤,上的“*”鍵可添加標記點。對於不需要的標記點,直接在其上單擊鼠標右鍵,選擇Delete This Marker (刪除當前標記)或者選擇Delete All Markers (刪除所有標記)選項即可,如下圖所示。
至此,本案例全部製作完成。
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