上一節我們講了使用C4D毛發特效製作草坪教程,下麵繼續。
09 現在Hair (頭發)會靜止不動。執行Simulate/Particles/Turbulence (模擬/粒子/擾亂場)命令,向場景裏添加一個擾亂場,再次播放觀察,Hair (頭發)對象會受到擾亂場的作用隨機運動,如下圖所示。

10 接下來調整Hair(頭發)的數量,目前頭發顯得過於稀疏,因此選擇Hair (頭發)對象,進入Hairs (頭發)控製項,修改Count (數量)為50 000,渲染並觀察效果,如下圖所示。

11 接下來設置Hair (頭發)的形態。當向場景裏添加了Hair(頭發)對象以後,在材質管理器窗口裏會自動增加一個Hair Material (頭發材質),雙擊打開該材質,修改其顏色為深綠色到淺綠色,如下圖所示。

12 切換至Specular (高光)通道,修改高光顏色,使其略微偏黃,如下圖(左)所示。
13 接下來調整頭發粗細。切換至Thickness (厚度)通道,保持Root (根部)為1cm不變,降低Tip (末端)為0cm,如下圖(右)所示。

14 勾選Frizz (卷發)通道,降低Frizz (卷發)值為20%,此時頭發看起來沒有那麼整齊了,效果如下圖所示。

提示:如下圖(左)所示,左側是比較低的卷發效果,右側是比較高的卷發效果。勾選Kink (擰結),降低Kink (擰結)值為5%,設置Variation (變化)值也為5%,如下圖(右)所示。

如下圖(左)所示,左側是比較低的擰結效果,右側是比較高的擰結效果。
勾選Clump (集束),效果如下圖(右)所示。

如下圖(左)所示,左側是比較低的集束效果,右側是比較高的集束效果。
勾選Bend (彎曲),設置彎曲值為5%,Varation (變化)值為5%,如下圖(右)所示。

如下圖(左)所示,從左至右是增大Bend (彎曲)值所得到的效果。
現在渲染並觀察效果,已經有了草地的感覺,如下圖(右)所示。

15 接下來要解決一個關鍵的問題,就是如何控製草生長的範圍。這裏筆者是通過給Length (長度)設置貼圖得到的。
對Length (長度)通道進行修改,設置Length(長度)為50%,Variation (變化)為5%,然後在Texture (紋理)處選擇之前用AE生成的序列幀,如下圖(左)所示。
16 單擊貼圖紋理,進入內部編輯,切換至Animation (動畫),然後將Timing (時間)設置為Exact Frame (精確到幀),單擊Calculate (計算)按鈕,此時Movie End Time (影片最終時間)會自動變成125,證明序列載入成功,如下圖(右)所示。

現在如果將時間停在125幀,則隻有貼圖中的白色地方有Hair (頭發)對象產生.如下圖(左)所示。
17 增大Hair (頭發)數量為100 000,調整攝影機角度,再次渲染,效果不錯,如下圖(右)所示。

這一部分到此結束。
(未完待續)
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