在上篇教程中,我們完成了蝴蝶的動畫製作部分,接下來我們將要來製作的是場景部分。
上一篇教程回顧:AE怎麼製作三維空間效果(二)設置動畫②
至此,蝴蝶的動畫製作完成。
2.組織場景
01 將花朵和背景素材拖曳到時間線上, 放置在蝴蝶的下部,並啟用三維層按鈕,如圖所示。
這時的合成窗口顯示如圖所示。
02 沿x軸和y軸移動花朵層,使其移動到圖所示的位置。
03 沿x軸和y軸移動空物體層,使其帶動蝴蝶移動到圖所示的位置。
04 沿z軸旋轉空物體,使其帶動蝴蝶旋轉到圖所示的位置。
在左邊的用戶視圖中看到,背景擋住了蝴蝶的右翅膀,這需要移動背景,使其遠離蝴蝶。因為在三維空間中,圖層上下層的遮擋順序已經比較模糊,主要通過Position [位置]的z軸來確定遮擋關係。換句話說,在三維空間中,以距離的遠近確定遮擋關係,近處的圖層遮擋遠處的圖層。
05 選中背景層Position[位置]屬性的z軸,將背景層拖曳到離蝴蝶距離較遠的地方,露出蝴蝶的右翅膀,如圖所示。
06 背景太小,在合成窗口中會露出花叢的場景的層邊緣,這是必須處理的問題。選擇背景層的一端角點並配合Shif鍵進行拖曳,放大圖像,使其大小在右邊的激活攝影機窗口中呈滿屏顯示為止,效果如圖所示。
相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答火星時代教育為您提供專業的分鏡頭設計培訓課程,讓您精準把握分鏡頭設計的技巧,快速提升您的設計能力。
尋找專業的場景遊戲原畫設計培訓課程?火星時代教育耕耘华体会hth体育app在线登录 教育領域,鍛煉擁有專業素質的遊戲原畫設計師。品質教育,品質保證。
火星時代教育分享關於場景概念設計的素質培訓信息和必備技能,由經驗豐富的專業講師提供實際操作指南。
探尋次世代遊戲模型培訓學校,向火星時代教育跨步,全麵了解遊戲模型製作的技術和理念
深入理解次世代遊戲製作的技術與學習的方法,火星時代教育帶你殺入遊戲製作的前沿。
火星時代教育的無基礎遊戲渲染培訓,讓你從零開始學習遊戲渲染的所有知識和技能,助你成為專業的遊戲渲染師。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!