今天跟大家分享一篇文章,關於深度解析達芬奇17一級調色。現在回過頭看達芬奇17發布之前的很長時間裏,達芬奇的一級調色工具一直處於一個吃老本的狀態,已經明顯脫節於時代和技術的發展的腳步,也成為了眾人詬病達芬奇的原因之一。
一級工具對於調色師有多重要自然不言而喻,畢竟誰也不想在起手第一步就是一個勉強及格甚至錯誤的開局。
說來話長,諸如Lift/Gamma/Gain,Offset/
Contrast/Log這些大家最熟悉的一級工具,其實已經是20多年前技術背景下的產物了,影視工業發展到2020年,從攝影師手裏的攝影機到影像創作理念,調色師在後期對畫麵的幹預程度,甚至終端的播放媒介都已經發生了巨大的變化。
時間回到了1998年,Da Vinci 2K調色係統
用20年前的工具邏輯和思路來應對當下的調色創作,力不從心在所難免。
一、
那麼這些工具存在哪些問題呢?
工具響應結果與真實的物理光學變化/人眼視覺經驗均有明顯差距。
需要多個工具配合使用,步驟相對繁瑣,很難一步到位。
精準控製程度低,高度依賴經驗,新手和老鳥的操作結果很多時候差別明顯。
下麵列舉的一些情況就很充分的印證了上述觀點,很多朋友也一定能感同身受。
偏移工具(Offset)
該工具的優點是調整時不改變畫麵層次的線性關係。
但在實際操作中,偏移工具隻能讓某個亮度區間的層次處於合理的曝光位置,無法同時滿足整個動態的合理分配,經常遇到的狀況是某一亮度區間位置合適的同時帶來了黑點和高光的明顯偏移,必須再加上對比度(Contrast)和其他一級(Primary)或Log工具的輔助操作來進行更細致的調整。
雖然有人將偏移工具看作是“近似”的曝光調整操作,但實際上它和真正的曝光調整結果相比相去甚遠。
對比度工具(Contrast)
達芬奇默認的操作會在增加對比度時呈現S曲線形狀變化。
問題更多出在減小對比度的時候,最暗和最亮的層次部分會等比例向軸心收縮,同時隨著對比度的增加或減弱,飽和度也會發生明顯的變化,這些操作的響應結果都不符合人眼對於通常對比度減弱的視覺經驗。
飽和度(Saturation)
達芬奇的飽和度增加和減弱都不夠自然
達芬奇的默認飽和度控製一直飽受調色師詬病,這是飽和度控製依賴RGB色彩模型的天然缺陷。
當你增加飽和度時看上去亮度也跟著提升,也就是常說的飽和度過高帶來的“熒光感”,減弱飽和度時看上去亮度也跟著降低,稍微超過一定限度,畫麵看起來了無生氣,生硬和不自然。
至於Lift/Gamma/Gain的操作,一是改變了畫麵內部的線性關係,二是層次分布的很難精準的控製,對於新手來說,三個亮度區間控製的幅度大小很多時候成了一種玄學。
二、
那麼在達芬奇17發布之後,可以說是一雪前恥,揚眉吐氣的感覺在每個調色師心裏油然而生,尤其是對於新手們來說,新的一級調色工具的出現,更是快速縮小了和老鳥在一級調色上的差距。
HDR調色工具,各位不要被這個名字給帶偏了,以為這隻是一個麵向HLG/HDR10+/DolbyVision等HDR顯示技術的專有工具,此“HDR”並不等於彼“HDR”。
更準確的說法應該是:這是一個可以從容應對從SDR到HDR的全新一級調色工具。
該工具直觀上最大的變化似乎是將整個動態劃分為六個明暗控製區域,遠遠超出了舊有的LIft/Gamma/Gain三個明暗分區,也難怪有吃瓜群眾大呼以後工作量豈不又要翻倍增加,不過實際的情況可能恰恰相反。
這個工具麵板也包括了看似和以往雷同或相近的功能比如Global(全局)、Contrast(對比度)、Expousure(曝光)、Saturation(飽和度)等等,但這些看著貌似熟悉的工具名稱背後的設計理念和色彩科學都已不可同日而語。
換句話說,新的工具更符合物理光學變化和人眼的視覺經驗,和調色師期望的結果更一致,操作簡便且控製精準。
來源:新片場
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