當前位置:首頁 >教程首頁 > Unreal Engine >如何用BP創建重命名插件?

如何用BP創建重命名插件?

發布時間:2022-01-05 09:23:22

今天分享一個用簡單的bp來製作重命名小插件的方法,有興趣可以上手啊。

創建之前先確認是否在Plugins中勾選Editor Scripting Utilities和Python Editor Script Plugin

1.webp.jpg

右鍵創建Editor Utility Blueprint

2.webp.jpg

選擇AssetActionUtility,因為是作用於Content Browser裏麵的物件,如果需要處理場景中的物體,則選擇ActorActionUtility。

3.webp.jpg

在創建好的AssetActionUtility中創建一個新的Custom Event,命名為renaming。

並給custom添加兩個輸入,一個Search Pattern,來輸入需要進行替換的的字母;另外一個Replace Pattern,輸入rename的結果。

4.webp.jpg

添加節點Get Selected Assets獲取選擇的所有物件並添加循環。

5.webp.jpg

獲取所得到的數組並判斷是否包含輸入的Search Pattern

6.webp.jpg

如果有包含的話就進行替換(rename)

7.webp.jpg

然後我們再統計一下rename的物件數量,新建int類型counter,首先在循環之前設置初始化值0.

8.webp.jpg

最後在完成每次循環的時候將counter數量+1.

9.webp.jpg

在完成所有rename功能的時候,可以往屏幕上輸出一些提示日誌,比如完成rename或者沒有找到合適的rename文件。

10.webp.jpg

完成所有節點連接以後,在compile之前確認renaming勾選上了call in editor

11.webp.jpg

在content browser中選中一個或者多個物件,然後右鍵scripted actions,可以看到添加的renaming事件。

12.webp.jpg

輸入需要替換和被替換的進行測試

13.webp.jpg

完成重命名

14.webp.jpg

後麵再分享用python和c++製作同樣功能的方法,點讚追番啊。

- End -

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答
  • 杭州室內設計師培訓班有哪些

    杭州室內設計師培訓班有哪些已成為許多設計愛好者進入創意領域的理想起點。在杭州這座設計之都,室內設計行業蓬勃發展,帶動了培訓需求......

  • 石家莊視頻剪輯培訓價格性價比分析

    在視覺內容主導傳播的當下,掌握專業的視頻剪輯技能,已成為眾多求職者和職場人士提升競爭力的關鍵路徑。麵對日益增長的市場需求,石家......

  • 湛江影視後期培訓零基礎入門

    在數字媒體蓬勃發展的當下,影視後期製作是創意產業的核心驅動力。湛江,這座濱海城市,文化底蘊獨特,區位優勢明顯,影視行業正快速崛......

  • 濟南UI設計培訓哪家機構靠譜

    濟南UI設計培訓正成為越來越多人的職業起點。在這個數字時代,界麵設計需求激增,濟南作為一座文化底蘊深厚的城市,為學習者提供了豐......

  • 柳州UI設計培訓班避坑指南

    柳州UI設計培訓避坑指南:開啟你的創意職業之旅

  • 荊州平麵設計培訓班避坑指南

    荊州平麵設計培訓在當今數字化浪潮中扮演著關鍵角色。隨著品牌營銷和視覺傳達需求的激增,專業設計師成為各行各業的熱門人才。然而,選......

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定