Hello,大家好,今天給大家帶來廢棄宮殿的製作分享,我是ddjh。
1、介紹
本次教程會從找參考到建築與材質、模組化資產規劃、植被、照明設置、雲等部分進行講解。
2、參考
首先還是找參考滴~主要是找一些雜草叢生、有戰損痕跡的場景,加強場景被遺棄的感覺,同時找一些小細節的參考圖。
3、建築與材質
先在 blender 和UE裏麵搭建白模,這裏我做了兩個概念場景。
概念一:
讓紀念碑在視覺中心點上,並且在場景的兩邊用華麗的牆壁來吸引玩家目光,橋梁的消失點引向城堡。
作為中心的墓葬對應了北歐主題。從曆史上看,在北歐神話中,墮落的國王和傳奇英雄經常被用紀念碑來紀念。
概念二:
這個場景是從走廊上的地毯將觀眾的視線引向中心,場景由拱門構成。
北歐神話中的烏鴉象征著奧丁在凡間的間諜。通過讓烏鴉成為這個場景的主角,有一種神明正在注視寺廟的意味。
4、模組化資產規劃
我創建了一些初始資產來組裝場景的布局,這些資產是雕像後麵圓形的牆壁,同時要避免一些明顯重複的牆塊。柱子的硬朗,與牆壁的弧麵形成對。牆上的燈增加為冷色調的場景增加了一絲暖色。
細化
之後這些小物件就是很純粹的建模流程,在blender建模後利用Substance Painter來製作其紋理等細節,這裏就不再過多贅述啦~
5、植被
將參考圖放入 Photoshop,創建莖和葉的基本形狀。
葉子上添加一些顏色變化,並且使它們的走勢更加隨機一些。
在blender中將葉子分布大致確定下來。
中央雕像
對於烏鴉雕像,我在 Sketchfab 上找到了一個 3D 掃描模型用作起始狀態(照掃真香)。之後模擬一些翅膀和岩石以獲得適合場景的姿勢。
使用 Blender 中的變形修改器彎曲羽翼。羽毛沿著背部分布,向下流向尾部。柔軟的羽毛用來展示胸部不同的紋理。這個模型的最終形狀有很多單獨的部分,質量似乎太高,無法用石頭逼真地雕刻出來。
使用 SP 對雕像進行了紋理繪製,常春藤被烘焙到AO中,在石頭紋理上投射汙垢和陰影。
6、照明設置
在場景中添加skybox,使場景有一個最基礎的照明。
用體積霧創建深度,並將前景和後景分開。
後處理用於降低場景的整體亮度,將黑暗和陰鬱作為場景基調。
聚光燈通過屋頂的破損,直接照亮主體物。
使用區域光照亮前景支柱,使其光反射,可以更好地分離前景和背景。
添加走廊的燈光,以藍色照亮前景,形成冷暖色調的對比,將目光吸引到中心的橙色區域;同時增加一縷天光來照亮羽翼的底部,三個區域光使場景感覺更加厚重,從而增強真實性。
7、雲
雲是使用照片創建的,並添加噪波來分解圖像以創建雲層的錯覺。然後將它們設置為低不透明度並與樹堆疊在一起,形成遠處牆後的背景。
然後將樹和雲分層添加,在後窗外營造出迷霧森林的錯覺,並使場景更有深度。
使用Niagara添加灰塵粒子和火焰,在場景中創建一些動勢。
本期教程就到這裏啦~
- End -
來源:Thepoly公眾號
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