Hello,大家好,今天給大家帶來如何在Maya中快速實現Bubble材質效果?我是幾維。
1、流程與效果
創建一個球體模型,並進行一次細分。
再創建一個PhyiscalSky。
給模型賦予一個AiStandardSurface材質球,並把Base下的Weight值改為0。
將Specular下的Roughness改為0,IOR改為1。
把Transmission下的Weight值改為1。
記得把模型shape節點中的Arnold下Opaque去選掉,Transmission才能正常渲染出來。
這時候的渲染效果是什麼都沒有,隻有PhysicalSky。
現在是最重要的部分,展開Thin Film,調整Thickness為270,IOR為1.4。
接著把Geometry下的Thin Walled勾選上。
適當地旋轉一下PhyiscalSky,並將它Visibility下的Transmission參數調整到一個合適數值(此為1.2)。
再調整一些PhyiscalSky的參數。
最後回到AiStandardSurface下,找到Coat把Weight改成1,IOR改成1.3。
最後把渲染質量調高一點的效果。
- End -
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答如何選擇信陽3D建模培訓:開啟數字創意未來之門
在數字時代,短視頻熱潮席卷全球,聊城短視頻培訓為本地創作者打開了新機遇之門。短視頻平台如抖音、快手成為內容消費主流,聊城作為山......
在當今影視行業蓬勃發展的背景下,駐馬店影視後期培訓成為許多追求職業夢想者的首選路徑。隨著數字技術的飛速進步,後期製作不再局限於......
肇慶室內設計師培訓:點亮空間的藝術之路
開啟數字創意旅程
許多人常問,唐山室內設計師培訓哪家好?在當今快速發展的城市環境中,這已成為追求職業轉型的熱門選擇。隨著居民生活品質的提升和房地......
同學您好!